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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111632382A(43)申请公布日2020.09.08(21)申请号202010449889.7(22)申请日2020.05.25(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518057广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人蔡怡峰(74)专利代理机构广州三环专利商标代理有限公司44202代理人熊永强杜维(51)Int.Cl.A63F13/70(2014.01)权利要求书3页说明书23页附图11页(54)发明名称游戏数据同步方法、装置、计算机及可读存储介质(57)摘要本申请实施例公开了一种游戏数据同步方法、装置、计算机及可读存储介质,该方法包括:统计游戏终端所发送的游戏帧数据包的频率,作为游戏终端对应的历史帧频率;基于历史帧频率确定游戏终端的游戏帧渲染步长,获取游戏数据缓存序列;游戏数据缓存序列包括游戏终端所发送的游戏帧数据包;在游戏数据缓存序列中确定未渲染完的游戏帧数据包的起始位置标识,根据起始位置标识和游戏帧渲染步长,从游戏数据缓存序列中获取目标游戏帧数据包,根据目标游戏帧数据包生成目标渲染帧。采用本申请,可以提高游戏帧渲染的顺滑性。CN111632382ACN111632382A权利要求书1/3页1.一种游戏数据同步方法,其特征在于,所述方法包括:统计游戏终端所发送的游戏帧数据包的频率,作为所述游戏终端对应的历史帧频率;基于所述历史帧频率确定所述游戏终端的游戏帧渲染步长,获取游戏数据缓存序列;所述游戏数据缓存序列包括所述游戏终端所发送的所述游戏帧数据包;在所述游戏数据缓存序列中确定未渲染完的游戏帧数据包的起始位置标识,根据所述起始位置标识和所述游戏帧渲染步长,从所述游戏数据缓存序列中获取目标游戏帧数据包,根据所述目标游戏帧数据包生成目标渲染帧。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述统计游戏终端所发送的游戏帧数据包的频率,作为所述游戏终端对应的历史帧频率,包括:在渲染周期内,获取所述游戏终端所发送的游戏帧数据包,将所述游戏帧数据包添加至所述游戏数据缓存序列;获取数据包统计变量,基于所述游戏帧数据包更新所述数据包统计变量;所述数据包统计变量用于统计在所述渲染周期内,获取到所述游戏终端发送的游戏帧数据包的数量;基于所述数据包统计变量及所述渲染周期,生成所述游戏终端所发送的游戏帧数据包的频率,作为所述游戏终端对应的历史帧频率。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述历史帧频率确定所述游戏终端的游戏帧渲染步长,包括:获取所述历史帧频率对应的频率均值,将所述频率均值确定为所述游戏终端的游戏帧渲染步长。4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述历史帧频率对应的频率均值,包括:若所述历史帧频率的数量小于或等于频率统计阈值,则将所述历史帧频率的平均值确定为所述历史帧频率对应的频率均值;若所述历史帧频率的数量大于所述频率统计阈值,则按照记录时间的时间顺序在所述历史帧频率中依次获取统计历史帧频率;所述统计历史帧频率的数量为所述频率统计阈值;删除所述历史帧频率中除所述统计历史帧频率之外的历史帧频率,将所述统计历史帧频率的平均值,确定为所述历史帧频率对应的频率均值。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏数据缓存序列中确定未渲染完的游戏帧数据包的起始位置标识,包括:获取历史帧渲染位置变量,从所述历史帧渲染位置变量中获取历史帧渲染位置标识;所述历史帧渲染位置标识为历史游戏帧数据包在所述游戏数据缓存序列中的位置标识;所述历史游戏帧数据包用于生成所述目标渲染帧的上一渲染帧;将所述历史帧渲染位置标识确定为所述未渲染完的游戏帧数据包的起始位置标识;则所述方法还包括:将所述历史帧渲染位置变量中的所述历史帧渲染位置标识,更新为所述目标游戏帧数据包在所述游戏数据缓存序列中的位置标识。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述起始位置标识和所述游戏帧渲染步长,从所述游戏数据缓存序列中获取目标游戏帧数据包,包括:2CN111632382A权利要求书2/3页获取所述游戏数据缓存序列的序列位置最大值;若所述起始位置标识及所述游戏帧渲染步长之和,大于或等于所述序列位置最大值,则将所述序列位置最大值确定为目标帧渲染位置标识,从所述游戏数据缓存序列中,获取所述目标帧渲染位置标识对应的所述目标游戏帧数据包;若所述起始位置标识及所述游戏帧渲染步长之和,小于所述序列位置最大值,则将所述起始位置标识及所述游戏帧渲染步长之和,确定为所述目标帧渲染位置标识,从所述游戏数据缓存序列中,获取所述目标帧渲染位置标识对应的所述目标游戏帧数据包。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏数据缓存序列中,获取所述目标帧渲染位置标识对应的