数据同步方法、装置、系统及计算机可读存储介质.pdf
明钰****甜甜
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数据同步方法、装置、系统及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种数据同步方法、装置、系统及计算机可读存储介质,涉及大数据和互联网技术领域,在进行数据同步时,先根据与源存储组件对应的接入配置信息,将源存储组件中每个服务实例对应的源数据实时写入分布式日志系统Kafka的对应主题中;当监听到存在待处理的同步任务时,获取同步任务的配置数据,该配置数据包括源存储组件、Kafka的目标主题和目的存储组件的地址信息;进而根据该配置数据,执行同步任务。本发明支持多服务实例接入,可以满足多种存储组件间的数据同步需求,实现了数据同步的实时性,从而能够保证业务进度,且与传统
数据同步方法、装置、数据存储系统及计算机可读介质.pdf
一种数据同步方法、装置、数据存储系统及计算机可读介质,涉及计算机技术领域,所述方法包括:获取请求写入所述数据存储系统的目标数据(S201);将所述目标数据写入主机房(S202);在成功将所述目标数据写入所述主机房之后,将所述目标数据同步至从机房(S203)。所述方法先对主机房写入数据,并且以主机房的数据为准将所写入主机房的数据同步至从机房,能够更好的保持数据的一致性。
数据同步方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本公开涉及一种数据同步方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:从源端服务器接收记录信息,所述记录信息包括源端数据库中存储的数据的变化信息;若发生网络传输中断,则在网络恢复正常时,向所述源端服务器发送中断之前所述目的端服务器接收到的最后一个记录信息的标识;从所述源端服务器接收所述最后一个记录信息之后的其他记录信息。本公开通过根据中断之前目的端服务器接收到的最后一个记录信息的标识对数据传输中断点进行准确定位,进一步获取中断点之后的记录信息,而无需重新发送所有记录信息就能够继续进行数据同步,从而避免了
游戏数据同步方法、装置、计算机及可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种游戏数据同步方法、装置、计算机及可读存储介质,该方法包括:统计游戏终端所发送的游戏帧数据包的频率,作为游戏终端对应的历史帧频率;基于历史帧频率确定游戏终端的游戏帧渲染步长,获取游戏数据缓存序列;游戏数据缓存序列包括游戏终端所发送的游戏帧数据包;在游戏数据缓存序列中确定未渲染完的游戏帧数据包的起始位置标识,根据起始位置标识和游戏帧渲染步长,从游戏数据缓存序列中获取目标游戏帧数据包,根据目标游戏帧数据包生成目标渲染帧。采用本申请,可以提高游戏帧渲染的顺滑性。
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本公开涉及一种数据同步方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过源端同步设备获取源数据库的增量数据和对应的操作类型,源端同步设备基于增量数据,编码生成操作类型对应的结构化操作语句,源端同步设备将结构化操作语句发送给目的端同步设备,以使目的端同步设备基于结构化操作语句进行数据同步。由于在生成操作类型对应的结构化操作语句时,对数据进行了特殊的编码,对于重复的操作类型、模式、表和表的列信息,都只记录了一次,有效减少数据同步时传输的数据量,提高了数据传输效率。并且目的端同步设备调用批处理接口进行数据同步,提高了数