头戴式设备及其渲染方法、存储介质.pdf
夏萍****文章
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相关资料
头戴式设备及其渲染方法、存储介质.pdf
本申请公开了一种头戴式设备的渲染方法,该方法包括:获取当前使用头戴式设备的用户身份信息;根据所述用户身份信息确定当前用户的主视眼信息以及辅视眼信息;根据所述当前用户的主视眼信息以及辅视眼信息确定所述用户的主视眼聚焦区域以及辅视眼聚焦区域;采用不同的资源配置渲染所述主视眼聚焦区域以及所述辅视眼聚焦区域。本申请还公开了一种头戴式设备和存储介质。本申请旨在根据用户的主视眼信息以及辅视眼信息配置资源渲染主视眼聚焦区域以及辅视眼聚焦区域,提高渲染的流畅性。
图像渲染方法、头戴式显示设备及存储介质.pdf
本申请提供了图像渲染方法、头戴式显示设备及存储介质,该方法可以控制待渲染的第一图像的渲染起始时刻,该渲染起始时刻早于或等于特定时刻与第一图像的预测渲染时长的差值;其中,特定时刻是垂直同步信号的特定位置对应的时刻,在特定时刻需要得到渲染后的第一图像,由于渲染起始时刻早于或等于特定时刻与第一图像的预测渲染时长的差值,所以在特定时刻到来时,可以得到第一图像,不会发生在垂直同步信号的特定位置对应的时刻到来时第一图像未渲染完毕的情况,从而无需等待下一垂直同步信号的特定位置对应的时刻到来时再次执行获取第一图像的操作,
游戏渲染方法和渲染方法、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种游戏渲染方法和渲染方法、设备及存储介质。在本申请实施例中,通过预热处理的方法,预先得到目标帧的资源运算结果并存储。之后,在在线加载目标游戏时,可利用预先存储的目标帧的资源运算结果,渲染目标帧。其中,直接利用已计算好的资源运算结果渲染目标帧,无需再次对目标帧进行重复资源计算,有助于提高游戏的加载速度,降低游戏加载延时。
渲染方法、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种渲染方法、设备及存储介质。其中,所述方法包括如下的步骤:针对待渲染的三维虚拟场景,确定其对应的虚拟相机的远裁剪面;确定所述远裁剪面与所述三维虚拟场景中地平面的相交线;针对所述三维虚拟场景,沿所述相交线构建垂直于所述地平面的挡板;渲染所述三维虚拟场景时,根据所述挡板对所述三维虚拟场景中的场景对象进行裁剪。本申请实施例提出的方案能够提高渲染效果。
渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种渲染方法、装置、设备及存储介质,该方法可包括根据光源的方向参数和待渲染对象的表面反射参数,确定第一高光分布项;对第一高光分布项进行重映射,生成第二高光分布项;对第一高光分布项和所述第二高光分布项进行混合处理,得到混合高光分布项;根据混合高光分布项,采用基于物理渲染函数,得到待渲染对象的高光分布结果。本发明可提高图像渲染的显示效果。