图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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图像渲染方法、图像渲染装置、电子设备以及存储介质.pdf
本公开提供了一种图像渲染方法、图像渲染装置、电子设备以及存储介质,涉及图像处理技术领域,尤其涉及虚拟现实、增强现实、混合现实、计算机视觉技术领域。具体实现方案为:在获取到对象的与第一时刻对应的真实位置的情况下,根据对象的历史真实位置,确定与第二时刻对应的预测位置,其中,历史真实位置包括对象在第一预设时间段内的真实位置,第一预设时间段包括第一时刻之前的预设时间段,第二时刻在第一时刻之后;根据预测位置生成预渲染图像;以及,向显示设备发送预渲染图像,以使得显示设备在第二时刻,根据预渲染图像进行渲染。
图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备,其中,该方法包括:确定图像中待渲染场景的粒子群所处的三维空间;将粒子群所处的三维空间划分成多个粒子空间,每个粒子空间对应一种形状的粒子体素;根据各种形状的粒子体素对应的着色速率对粒子空间中的粒子进行渲染。根据本申请实施例的技术方案,能够减少对粒子群中的粒子进行渲染时生成的渲染命令,降低图形处理器的渲染开销,从而能够高效地对粒子系统中的粒子进行渲染。
图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,通过确定待渲染图像中的高光区域;对所述高光区域中的图像像素进行像素聚类处理,得到高光区域对应的多个聚类区域;确定每个聚类区域的光照方向以及光照强度;根据各聚类区域的光照方向以及光照强度,对所述待渲染图像中的高光区域进行图像渲染。本发明通过对图像中的高光区域进行像素聚类,并根据各聚类区域的光照方向以及光照强度对高光区域像素亮度进行优化,解决了图像高光区域容易失真的问题,提高了图像的显示效果。
图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提出一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及互联网技术领域,针对目标图像中的待渲染对象所包括的多个骨骼节点,通过确定出相邻两个骨骼节点之间的父子关系,进而可以根据预先为每个骨骼节点配置的节点约束条件以及该父子关系,计算出每一对父子关系中子节点的运动轨迹,从而根据每一个子节点的运动轨迹,将待渲染对象渲染至目标图像;如此,可以利用各个骨骼节点之间的轨迹关联关系,计算各个子节点的运动轨迹,提高了各个骨骼节点之间的协同性,进而提高图像的渲染效果。
图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种图像渲染方法、装置、存储介质及电子设备,接收终端发送的图像渲染指示消息,所述图像渲染指示消息用于指示所述服务器创建图像渲染缓冲区;根据所述图像渲染指示消息通过调用目标应用程序编程接口API创建待渲染图像对应的目标缓冲区,所述目标API为预先设置的用于创建无窗口缓冲区的API;向所述终端发送响应消息后,接收所述终端根据所述响应消息发送的图像渲染指令,所述响应消息包括所述目标缓冲区的地址信息;通过执行所述图像渲染指令在所述目标缓冲区对所述待渲染图像进行图像渲染。