渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备,所述方法可以应用于中央处理器,包括:获取待渲染对象的类型信息与外观标识信息,所述外观标识信息用于标识各所述待渲染对象;根据所述外观标识信息生成外观标识编码;针对每一类型的待渲染对象,将对应于该类待渲染对象的渲染描述数据发送至图形处理器,所述渲染描述数据包括对应于该类待渲染对象的外观标识编码;向所述图形处理器发送渲染指令,所述渲染指令用于控制所述图形处理器根据所述渲染描述数据对该类待渲染对象进行渲染。
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本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取当前视口之中页面元素的状态,其中,页面元素对应一个渲染对象集合,且渲染对象集合之中包括多个渲染对象;如果页面元素的状态为预设状态,则从多个渲染对象之中选择部分渲染对象;以及根据选择的部分渲染对象生成页面元素的预览视图,并显示在当前视口之中。该方法在页面元素的状态为预设状态时,从页面元素对应的多个渲染对象之中选择部分渲染对象,以根据部分渲染对象将页面元素进行显示,有利于在降低流量消耗的基础上,提高页面元素的显示的可靠性,改善用户的观看效果
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本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取待处理页面的数据;从待处理页面的数据之中提取多个页面元素;分别获得每个页面元素的内容和多个属性;根据每个页面元素的内容和多个属性生成每个页面元素对应的渲染对象集合,其中,每个渲染对象集合包括多个渲染对象;根据多个页面元素对应的多个渲染对象集合生成渲染树;根据渲染树进行渲染。该方法根据页面元素的内容和属性对页面进行渲染,无需为每个页面元素创建全功能的渲染对象,只需要根据该页面元素的多个属性创建相应的多个渲染对象,提高了渲染对象的创建速度,
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板;在能够查找到所述第一渲染模板的情况下,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活、高效的渲染。
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本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取回滚指令;根据回滚指令控制列表进行回滚,并获取当前视口之中的回滚页面元素;获取回滚页面元素的渲染对象集合,其中,渲染对象集合包括多个渲染对象;根据渲染对象集合之中的多个渲染对象对回滚页面元素进行渲染。该方法在获取到回滚页面元素时,无需重新创建回滚页面元素的渲染对象,而是获取回滚页面元素对应的渲染对象集合,以根据渲染对象集合对回滚页面元素进行渲染,实现了对渲染对象集合的复用,不仅可以减少流量消耗,而且可以加快渲染速度,改善用户的观看效果。