图像渲染计算方法、装置、存储介质以及终端.pdf
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图像渲染计算方法、装置、存储介质以及终端.pdf
本申请公开了一种图像渲染计算方法、装置、存储介质以及终端,其中,方法包括:检测到图形API指令时,识别当前帧图像对应的目标渲染场景;根据不同渲染场景与不同管线异构策略的对应关系,确定所述目标渲染场景对应的目标管线异构策略;采用所述目标管线异构策略对所述当前帧图像进行渲染计算。采用本申请实施例中,达到不影响性能的前提下优化功耗。
图像渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:根据材质合并指令,为目标图像的初始三维模型生成单个材质标识;对该初始三维模型的多个顶点进行着色处理,得到第一三维模型;对该第一三维模型的该多个顶点颜色进行纹理偏移,得到具有多个纹理贴图的第二三维模型;基于该材质标识,调用绘制接口,对该第二三维模型进行渲染,得到该目标图像。本发明通过仅调用一次绘制接口来进行渲染,仍然得到具有丰富视觉效果的目标图像,降低了调用绘制接口的次数,避免了CPU过载,提升了CPU的处理效率,保障了终
图像渲染方法、装置以及存储介质.pdf
本公开涉及一种图像渲染方法、装置以及存储介质,所述方法应用于虚拟现实设备,所述方法包括:根据第一线程生成当前帧图像的渲染命令,并将所述当前帧图像的渲染命令发送给第二线程,所述当前帧图像是待渲染的多帧图像中的任一帧图像;根据所述第二线程对所述当前帧图像的渲染命令进行处理,得到所述当前帧图像的渲染结果。本公开可以有效减少单帧图像的平均渲染时间,提高渲染帧率,从而提升虚拟现实设备的使用感受。
页面渲染方法、装置、存储介质以及终端.pdf
本申请公开了一种页面渲染方法、装置、存储介质以及终端,涉及页面处理技术领域。获取客户端框架注入的页面代码,以及创建页面代码中原生组件对应的页面插件;创建表面纹理以及创建页面插件对应的页面插件层;通过表面纹理获取原生组件的数据,将原生组件的数据合成至页面插件层对应的页面视图数据,以及对页面插件层进行显示。由于可以根据客户端框架注入的页面代码创建原生组件的页面插件,以及通过表面纹理获取原生组件的数据,因此可以在浏览器内核中将原生组件的数据合成至页面插件层对应的页面视图数据中,可以实现原生组件与其他组件在页面插
笔画渲染方法、装置、存储介质以及终端.pdf
本申请公开了一种笔画渲染方法、装置、存储介质以及终端,涉及电子画板技术领域。首先基于用户在电子画板中的擦除操作或者撤销操作,确定电子画板中的操作区域以及操作区域中的非操作笔画,操作区域的面积小于电子画板的面积;然后将操作区域中所有原始笔画删除,以及在操作区域中重新渲染非操作笔画。由于可以先基于用户操作在电子画板中确定较小的操作区域以及非操作笔画,然后可以仅仅将操作区域中所有原始笔画删除,以及在操作区域中重新渲染非操作笔画,而不需要将电子画板中的所有笔画都删除,也不需要对电子画板中所有非操作笔画都进行渲染,