骨骼蒙皮动画的实现方法及装置.pdf
一只****呀淑
亲,该文档总共25页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
骨骼蒙皮动画的实现方法及装置.pdf
本说明书提供骨骼蒙皮动画的实现方法及装置,其中所述骨骼蒙皮动画的实现方法包括:创建目标对象的骨骼模型,并在骨骼模型中设置至少两个根骨骼;为每个根骨骼配置顶点权重表,得到至少两个顶点权重表,其中,每个根骨骼的顶点权重表包括骨骼模型对应的蒙皮网络中的顶点的顶点信息,每个顶点信息包括顶点的顶点标识和根骨骼对顶点的影响权重;获取目标对象的模型文件中存储的骨骼动画数据,基于骨骼动画数据和至少两个顶点权重表,确定蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置;基于蒙皮网络中每个顶点在世界坐标系下的实际位置对目标对象进行渲
骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供了骨骼蒙皮动画的处理方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标物体模型的运动状态信息,目标物体模型包括骨骼模型和网格蒙皮模型,骨骼模型中包括根骨骼和非根骨骼;确定根骨骼的实际位置信息和第一位置信息;进而确定每根非根骨骼在当前帧图像中的实际位置信息;基于网格蒙皮模型中蒙皮的各顶点与骨骼的绑定关系,以及每根骨骼的实际位置信息,确定目标物体模型的三维状态信息,该骨骼包括根骨骼和非根骨骼。在本申请实施例中,在建模的过程时仅考虑到了位置和重力,降低了计算量,进而计算量有限的终端设备也可以很好完成
maya教程骨骼绑定蒙皮动画.docx
maya教程骨骼绑定蒙皮动画一、概述《Maya教程:骨骼绑定蒙皮动画》是一篇针对三维动画软件Maya的深入教程,旨在帮助读者掌握骨骼绑定与蒙皮动画的关键技术。骨骼绑定是动画制作的重要环节,它通过将虚拟骨骼与模型相结合,为模型提供运动的骨架,从而实现生动的动画效果。而蒙皮动画则是将绑定好的骨骼与模型表面皮肤进行关联,使模型在运动时能够呈现出更加自然、逼真的形态变化。本教程将从基础知识讲起,介绍Maya中骨骼绑定的基本原理和操作步骤,包括如何创建骨骼、调整骨骼权重、设置约束等。我们还将深入探讨蒙皮动画的技巧和
(图文)基础动画教程:骨骼适配与Skin蒙皮解析.doc
基础动画教程:骨骼适配与Skin蒙皮解析来源:火星时代编辑:FLY发布时间:2010-04-08本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。HYPERLINK"http://www.hxsd.com/tutorial/donghuazhuanlan/20100408/25566.html"\l"#"HYPERLINK"http://www.hxsd.com/tutorial/donghuazhuanlan/20100408/25566.html"\l"#"HYP
交互式角色动画中无限制级柔性骨骼蒙皮的实现的开题报告.docx
交互式角色动画中无限制级柔性骨骼蒙皮的实现的开题报告一、背景在交互式角色动画中,角色的动作和表情对于游戏体验至关重要。为了实现逼真的动画效果,需要使用复杂的技术来模拟角色肢体的运动和变化。其中之一是柔性骨骼蒙皮技术,它可以使角色的肌肉和皮肤动态变形,增强其真实感和表现力。但是,柔性骨骼蒙皮技术有一个限制,即它只适用于成人或成熟的角色,并且无法应用于无限制级的角色。这种限制是因为柔性骨骼蒙皮技术需要对角色的身体结构和比例进行精确测量和调整,而无限制级角色的身体结构和比例可能会出现很大的变化。因此,本文提出了