

一种用于渲染的方法、设备和计算机可读存储介质.pdf
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一种用于渲染的方法、设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请实施例提供一种用于渲染的方法、设备和计算机可读存储介质,该方法包括获取待渲染的多个物体,其中,所述多个物体包括特效内的至少两个物体;确定所述多个物体分别到观察者的距离值,其中,所述至少两个物体中每个物体到所述观察者的距离值为所述每个物体与所述特效的距离偏移值与所述特效到所述观察者的距离值之和;按照所述多个物体对应的多个距离值由大到小的顺序对所述多个物体进行渲染。本申请实施例方法通过在特效到观察者的距离上再叠加各透明物体的距离偏移值,最终得到特效内各透明物体的最终排序距离,从而能够使各透明物体在保持与
用于渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请涉及图像处理技术领域,公开了用于渲染的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,该方法包括获取至少一个待处理图像的图像特征信息以及渲染参数信息;向云端发送渲染请求消息;接收云端返回的渲染后的图像。这样,通过简便地操作可以获得渲染后的图像,从而提高渲染效率。
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
渲染方法、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提供一种渲染方法、电子设备和计算机可读存储介质,属于电子设备技术领域,方法包括:确定场景中的待渲染物体对应的几何体的世界坐标;基于几何体的世界坐标,确定所述几何体对应的包围盒在所述世界坐标中的顶点数据;基于包围盒的顶点数据,生成与视平面对应的掩膜贴图,对被所述包围盒覆盖的像素标记第一标识,其中,所述标记有第一标识的像素的范围包含所述几何体能够覆盖的所有像素;将具有第一标识的像素参与光线行进计算,得到描述几何体的表面的世界坐标;基于所述几何体的表面的世界坐标进行着色计算,得到渲染目标图像。该方法可以实
渲染海浪的方法、装置、设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请涉及计算机图形学领域,提供了渲染海浪的方法、装置、设备和计算机可读存储介质,以提升海浪渲染效果,使游戏中的海浪更接近于现实世界的海浪。所述方法包括:根据场景深度和预设水面面片的像素深度,获取平行于海岸线的实时条带状遮罩;截取平行于海岸线的实时条带状遮罩,形成实时海浪线;将预先制作的移动海浪纹理映射至平行于海岸线的实时条带状遮罩,得到实时相对海岸移动的海浪渲染效果;将实时相对海岸移动的海浪效果与实时海浪线叠加,得到海浪的最终渲染效果。相对于现有技术,本申请的技术方案渲染出来的海浪的变化性更强,使游戏场