毛发渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
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毛发渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本申请实施例提供了一种毛发渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及计算机图形处理技术领域。通过获取待渲染模型的待渲染模型数据,其中,待渲染模型数据包括多组顶点索引值,每组顶点索引值包括多个顶点数据。然后根据多个顶点数据,计算得到待渲染模型的包围盒的中心点,并计算每个顶点数据与中心点的距离值。接着计算每组顶点索引值包括的全部顶点数据与中心点的距离值的总和。然后根据全部总和的大小对全部顶点索引值进行排序。最后按照全部顶点索引值的顺序,对待渲染模型进行毛发渲染,得到毛发渲染后的渲染模型,改善了渲染顺序出错使
毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请是关于一种毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机图形技术领域。所述方法包括:获取多个初始剖面,该多个初始剖面用于模拟毛发生长的横截面;按照毛发分布密度依次减小的规则,在该多个初始剖面中的每个初始剖面上确定毛发分布点,得到多个毛发剖面;通过预设光照模型,在待绘制毛发的三维模型上对该多个毛发剖面依次进行渲染,得到目标三维模型,该预设光照模型用于模拟毛发的光照效果。本申请能够提供一种简单高效的毛发渲染方法,提高了毛发渲染效率,对渲染设备的性能要求较低。
毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏渲染的技术领域,该方法包括:获取虚拟对象的待渲染表面;待渲染表面的预设深度区域内配置有虚拟毛发;基于待渲染表面计算虚拟视线与预设深度区域的交点;根据交点确定虚拟毛发区域;在虚拟毛发区域内按照虚拟毛发的毛发参数对虚拟毛发进行渲染。本发明提供的毛发的渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,在渲染过程中,计算的是虚拟视线与预设深度区域的交点,而无需考虑毛发的材质,可大幅度减小毛发材质带来的性能消耗,同时,按照毛发参数对虚拟毛发进行
页面渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本发明提供了一种页面渲染方法、装置、电子设备和可读存储介质,涉及页面渲染技术领域,包括:获取目标页面相应的静态资源离线包和数据离线包;并行解析静态资源离线包和数据离线包,分别得到目标页面对应的静态资源和预加载数据;拼接静态资源和预加载数据得到页面数据,基于页面数据对目标页面进行渲染,通过将页面数据进行预加载,优化该页面渲染速度,且对业务无依赖。
渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:接收根据真实地形生成的地形假体,并生成所述地形假体的材质和贴图,其中,所述地形假体为静态网格;根据目标虚拟人物在待渲染场景中的位置信息,将所述待渲染场景分割为近景地形和远景地形;根据所述近景地形对应的真实地形,生成关卡简模;将所述关卡简模与所述地形假体融合,实现对所述待渲染场景的渲染。本申请在保障远景效果、地形效果的前提下,实现了使用更少的内存,降低IO的频率,达到效果和性能开销的平衡;对于玩家来说,针对玩家不同的移动设备性能,在保证比较