用于处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质.pdf
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用于处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质.pdf
本公开涉及用于处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括该渲染输出的相应面积。确定渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当进行渲染。然后,将用于渲染图元的图元数据存储在存储器中的与渲染输出的多个不同区域关联的组合数据结构中,或者存储在针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域的相应数据结构中。以哪种方式存储图元数据是根据图元的特性(例如,覆盖范围)来确定的。
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本公开涉及处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地,当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括渲染输出的相应面积;并且针对一个或更多个待渲染图元的集合,确定针对渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当渲染图元;并且针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域,将所述图元的几何数据连同要用于对该区域的图元进行渲染的状态数据的指示一起存储在存储器中的相应数据结构中,使得待渲染的图元的几何数据被存储在对所述渲染输出的被确定应当渲染图元的各个不同区域的相应不同数据结
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本公开涉及处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地,当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括渲染输出的相应面积。确定针对渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当渲染图元。针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域,将图元的几何数据以压缩形式存储在存储器中的针对该区域的相应数据结构中,使得待渲染的图元的几何数据是以压缩形式存储在针对渲染输出的、被确定应当渲染图元的各个不同区域的相应不同数据结构中。
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用于在图形处理系统中存储图元的方法和图元块生成器。方法包括:接收与状态数据相关联的图元,状态数据定义图元将如何被渲染;确定与所接收的图元相关联的状态数据是否匹配当前图元块的状态数据;以及响应于确定所接收的图元的状态数据与当前图元块的状态数据匹配:基于一个或多个图元区段大小约束,确定是否要将所接收的图元添加到数据存储器中的当前图元块的当前图元区段;响应于确定要将所接收的图元添加到当前图元区段,将所接收的图元添加到当前图元区段;以及响应于确定不将所接收的图元添加到当前图元区段:输出当前图元区段;重新配置数据存
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本发明涉及图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法。图形处理系统使用被再分成区片的渲染空间来处理基元片段。图形处理系统包括处理引擎,其被配置为将纹理化和/或阴影化应用于基元片段。图形处理系统还包括用于存储基元片段的图形数据的高速缓存系统,该高速缓存系统包括多个高速缓存子系统。高速缓存子系统中的每个高速缓存子系统被耦合到一个或多个处理引擎的相应集合。图形处理系统还包括区片分配单元,其在多个分配模式中操作以将区片分配给处理引擎。多个分配模式包括空间分配模式,其中空间相邻区片组根据空间分配方案而被分配给处理引