图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法.pdf
雨巷****珺琦
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图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法.pdf
本发明涉及图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法。图形处理系统使用被再分成区片的渲染空间来处理基元片段。图形处理系统包括处理引擎,其被配置为将纹理化和/或阴影化应用于基元片段。图形处理系统还包括用于存储基元片段的图形数据的高速缓存系统,该高速缓存系统包括多个高速缓存子系统。高速缓存子系统中的每个高速缓存子系统被耦合到一个或多个处理引擎的相应集合。图形处理系统还包括区片分配单元,其在多个分配模式中操作以将区片分配给处理引擎。多个分配模式包括空间分配模式,其中空间相邻区片组根据空间分配方案而被分配给处理引
处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质.pdf
本公开涉及处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地,当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括渲染输出的相应面积;并且针对一个或更多个待渲染图元的集合,确定针对渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当渲染图元;并且针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域,将所述图元的几何数据连同要用于对该区域的图元进行渲染的状态数据的指示一起存储在存储器中的相应数据结构中,使得待渲染的图元的几何数据被存储在对所述渲染输出的被确定应当渲染图元的各个不同区域的相应不同数据结
处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质.pdf
本公开涉及处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地,当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括渲染输出的相应面积。确定针对渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当渲染图元。针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域,将图元的几何数据以压缩形式存储在存储器中的针对该区域的相应数据结构中,使得待渲染的图元的几何数据是以压缩形式存储在针对渲染输出的、被确定应当渲染图元的各个不同区域的相应不同数据结构中。
用于处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质.pdf
本公开涉及用于处理图形图元的方法、图形处理系统和存储介质。具体地当在图形处理系统中处理图形图元时,将渲染输出划分成多个区域以用于渲染,各个区域包括该渲染输出的相应面积。确定渲染输出的所述多个区域中的哪些区域应当进行渲染。然后,将用于渲染图元的图元数据存储在存储器中的与渲染输出的多个不同区域关联的组合数据结构中,或者存储在针对渲染输出中的被确定应当渲染图元的各个区域的相应数据结构中。以哪种方式存储图元数据是根据图元的特性(例如,覆盖范围)来确定的。
在图形处理系统中处理具有未解析片段的基元.pdf
本发明涉及在图形处理系统中处理具有未解析片段的基元。一种图形处理系统对基元的片段执行隐藏面消除和纹理化/着色化。该系统包括用于存储解析片段的深度值的主深度缓冲器(PDB)以及用于存储未解析片段的深度值的次级深度缓冲器(SDB)。针对来自PDB或SDB的深度值对传入片段进行深度测试。当片段通过深度测试时,如果其为解析片段(例如,如果其不透明或半透明)则其深度值被存储在PDB中,并且如果其为未解析片段(例如,如果其为穿通片段)则其深度值被存储在SDB中。这为后续不透明对象提供更多机会以重写通过深度测试的穿通片