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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113181657A(43)申请公布日2021.07.30(21)申请号202110483866.2(22)申请日2021.04.30(71)申请人北京读我网络技术有限公司地址100088北京市海淀区马甸东路17号22层2615-2(72)发明人王福胜王强(74)专利代理机构北京集佳知识产权代理有限公司11227代理人张静(51)Int.Cl.A63F13/77(2014.01)权利要求书2页说明书7页附图1页(54)发明名称一种跨平台渲染方法及装置(57)摘要本发明公开了一种跨平台渲染方法及装置,该方法包括获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。本发明实现了可以使得基于跨平台渲染引擎的以组件粒度的输出,根据不同的渲染对象和业务需求去定义组件,进而构建发布层面与前端工程化高度结合利用组件模板单组件发布,满足了灵活的业务场景的需求。CN113181657ACN113181657A权利要求书1/2页1.一种跨平台渲染方法,其特征在于,包括:获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包,包括:获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与待渲染对象相匹配的渲染组件,包括:基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;或者,基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,包括:响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。6.一种跨平台渲染装置,其特征在于,包括:获取单元,用于获取与待渲染对象相匹配的渲染组件;生成单元,用于将与所述渲染组件相匹配的关联数据进行打包,生成组件资源包;处理单元,用于利用组件模板对所述组件资源包进行处理,生成渲染实例;渲染单元,用于根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:提取子单元,用于依据所述渲染对象的属性信息,在目标组件库中进行提取,获得渲染组件,所述目标组件库包括若干个组件,所述组件封装了渲染对象进行显示的属性信息。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述生成单元包括:获取子单元,用于获取与所述渲染组件相匹配的关联数据,所述关联数据包括脚本、资源、预制体和材质中的一种或多种;生成子单元,用于将所述关联数据打包进入对应的组件,生成组件资源包,所述资源包的发布包括离线包发布和/或网络线上包发布。9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:2CN113181657A权利要求书2/2页基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象相匹配的若干个渲染组件;或者,基于所述目标组件库,输出与所述待渲染对象对应的组件模板,所述组件模板包括多个渲染组件。10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染单元具体用于:响应于对渲染环境进行初始化,根据所述渲染实例对所述待渲染对象进行渲染,获得渲染结果,所述对渲染环境进行初始化包括确定渲染模式以及所述渲染结果的运行平台。3CN113181657A说明书1/7页一种跨平台渲染方法及装置技术领域[0001]本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种跨平台渲染方法及装置。背景技术[0002]伴随着互联网技术的发展,无论是互联网游戏场景,还是互动场景的交互复杂度也变得更为复杂,对画面呈现的品质要求也越来越高,因此,综合多方面因素使用跨平台引擎渲染图像接口做技术支撑成了目前的普遍选择。[0003]但是,现有的跨平台渲染引擎是以整体