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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113282290A(43)申请公布日2021.08.20(21)申请号202110602387.8(22)申请日2021.05.31(71)申请人上海米哈游璃月科技有限公司地址200032上海市徐汇区枫林路420号2层A区(72)发明人周昊楠陈逸飏李慧妍陈凌峰陆秉君杨星(74)专利代理机构北京品源专利代理有限公司11332代理人孟金喆(51)Int.Cl.G06F8/38(2018.01)G06F9/451(2018.01)G06T13/00(2011.01)权利要求书2页说明书12页附图7页(54)发明名称一种对象渲染方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本发明实施例公开了一种对象渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标对象所在的目标区域和预设距离阈值,并根据目标区域和预设距离阈值确定待播放动画所在的动画播放区域;根据目标区域和动画播放区域间的相距距离、以及预设距离阈值确定待播放动画的动画播放参数,并且获取位于动画播放区域上的待渲染对象的当前模型,其中,动画播放参数包括动画播放类型,动画播放类型包括消隐动画或是显现动画;根据动画播放参数对当前模型进行处理,得到待渲染对象的待播放动画,并基于待播放动画进行渲染播放。本发明实施例的技术方案,在无需消耗较多算力的前提下,可避免出现待渲染对象的突然出现或突然消失的情况。CN113282290ACN113282290A权利要求书1/2页1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:获取目标对象所在的目标区域和预设距离阈值,根据所述目标区域和所述预设距离阈值确定待播放动画所在的动画播放区域;根据所述目标区域和所述动画播放区域间的相距距离、以及所述预设距离阈值确定所述待播放动画的动画播放参数,并且获取位于所述动画播放区域上的待渲染对象的当前模型,其中,所述动画播放参数包括动画播放类型,所述动画播放类型包括消隐动画或是显现动画;根据所述动画播放参数对所述当前模型进行处理,得到所述待渲染对象的所述待播放动画,并基于所述待播放动画进行渲染播放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动画播放参数还包括与所述待播放动画中的各帧待播放界面对应的棋盘格强度,所述根据所述动画播放参数对所述当前模型进行处理,得到所述待渲染对象的所述待播放动画包括:获取与所述当前模型关联的对象模型,其中,所述对象模型包括所述当前模型或是所述待渲染对象的模型精度高于所述当前模型的目标模型;针对每个所述棋盘格强度,基于所述棋盘格强度从与所述对象模型关联的各像素点中确定待渲染像素点,并基于所述待渲染像素点得到所述待渲染对象的所述待播放界面;根据所述动画播放类型和各帧所述待播放界面得到所述待播放动画。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述棋盘格强度是与所述待渲染像素点的像素点数量和所述像素点的像素点数量间的数量比例呈正相关;所述根据所述动画播放类型和各帧所述待播放界面得到所述待播放动画,包括:基于所述动画播放类型确定各所述棋盘格强度的变化趋势,根据所述变化趋势对各帧所述待播放界面进行界面排序;基于界面排序结果得到所述待播放动画。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述动画播放类型是所述消隐动画时,所述对象模型包括所述当前模型,所述变化趋势包括从大到小;和/或,当所述动画播放类型是所述显现动画时,所述对象模型包括所述目标模型,所述变化趋势包括从小到大。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述棋盘格强度从与所述对象模型关联的各像素点中确定待渲染像素点,包括:针对与所述对象模型关联的每个像素点,获取与所述像素点关联的棋盘格,对所述棋盘格中各格子的格子强度进行计算,并根据计算结果和所述棋盘格强度判断所述像素点是否为待渲染像素点;根据判断结果从各所述像素点中确定所述待渲染像素点。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述基于所述棋盘格强度从与所述对象模型关联的各像素点中确定待渲染像素点之后,还包括:针对各所述待渲染像素点中在空间上相邻的预设数量的待替代像素点,将根据各所述待替代像素点的像素均值生成的一个目标替代像素点替代全部所述待替代像素点,并根据替代结果更新各所述待渲染像素点。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标区域和所述动画播放区2CN113282290A权利要求书2/2页域间的相距距离、以及所述预设距离阈值确定所述待播放动画的动画播放参数,包括:如果所述动画播放区域上未存在正在播放的已播放动画,则根据所述目标区域和所述动画播放区域间的相距距离、及所述预设距离阈值确定所述待播放动画的动画播放参数。8.一种对象渲染装置,其特征在于,包括:动画播放区域确定模块,用于获取目标对象所在的目标区域和