预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共19页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113362436A(43)申请公布日2021.09.07(21)申请号202110604975.5(22)申请日2021.05.31(71)申请人上海米哈游璃月科技有限公司地址200032上海市徐汇区枫林路420号2层A区(72)发明人周昊楠陈逸飏李慧妍陈凌峰陆秉君杨星(74)专利代理机构北京品源专利代理有限公司11332代理人孟金喆(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06F8/38(2018.01)权利要求书2页说明书11页附图5页(54)发明名称一种对象渲染方法、装置、设备及存储介质(57)摘要本发明实施例公开了一种对象渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到对象渲染的触发事件时,获取与触发事件对应的待渲染对象的对象法线向量、及用于拍摄待渲染对象的对象拍摄设备的视角方向向量;确定对象法线向量和视角方向向量间的向量夹角,根据向量夹角确定待渲染对象的渲染程度;基于渲染程度从与待渲染对象关联的各像素点中确定待渲染像素点,并基于待渲染像素点渲染出待渲染对象。本发明实施例的技术方案,解决了待渲染对象的锋利面在面向对象拍摄设备时带来的锐利感较强的问题。CN113362436ACN113362436A权利要求书1/2页1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:在检测到对象渲染的触发事件时,获取与所述触发事件对应的待渲染对象的对象法线向量、及用于拍摄所述待渲染对象的对象拍摄设备的视角方向向量;确定所述对象法线向量和所述视角方向向量间的向量夹角,根据所述向量夹角确定所述待渲染对象的渲染程度;基于所述渲染程度从与所述待渲染对象关联的各像素点中确定待渲染像素点,并基于所述待渲染像素点渲染出所述待渲染对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待渲染对象包括待渲染子对象,所述获取与所述触发事件对应的待渲染对象的对象法线向量,包括:获取与所述触发事件对应的待渲染对象中的各所述待渲染子对象;针对每个所述待渲染子对象,确定所述待渲染子对象的子对象法线向量;所述获取用于拍摄所述待渲染对象的对象拍摄设备的视角方向向量,包括:获取用于拍摄所述待渲染子对象的对象拍摄设备的视角方向向量;所述确定所述对象法线向量和所述视角方向向量间的向量夹角,根据所述向量夹角确定所述待渲染对象的渲染程度,包括:确定所述子对象法线向量和所述视角方向向量间的向量夹角,并根据所述向量夹角确定所述待渲染子对象的渲染程度;所述基于所述渲染程度从与所述待渲染对象关联的各像素点中确定待渲染像素点,并基于所述待渲染像素点渲染出所述待渲染对象,包括:基于所述渲染程度从与所述待渲染子对象关联的各像素点中确定出待渲染像素点,并基于各所述待渲染像素点渲染出所述待渲染子对象;根据各所述待渲染子对象的渲染结果完成所述待渲染对象的渲染。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述待渲染子对象为三角片,所述确定所述待渲染子对象的子对象法线向量,包括:获取所述待渲染对象的对象模型中的各对象顶点,并从各所述对象顶点中确定出与所述三角片关联的三角片顶点;根据在各所述三角片顶点中存储的顶点法线向量确定所述待渲染子对象的子对象法线向量。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述向量夹角确定所述待渲染对象的渲染程度,包括:确定所述向量夹角是否在预先设置的裁剪角度范围内;若是,则根据所述向量夹角从预先设置的夹角强度关系中确定棋盘格强度;所述基于所述渲染程度从与所述待渲染对象关联的各像素点中确定待渲染像素点,包括:基于所述棋盘格强度从与所述待渲染对象关联的各像素点中确定出待渲染像素点。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述棋盘格强度从与所述待渲染对象关联的各像素点中确定出待渲染像素点,包括:针对与所述待渲染对象关联的每个像素点,获取所述像素点关联的棋盘格,对所述棋盘格中的各格子的格子强度进行计算,并根据计算结果和所述棋盘格强度确定是否需要裁2CN113362436A权利要求书2/2页减掉所述像素点,若是,则裁减掉所述像素点;将未被裁减掉的所述像素点作为待渲染像素点。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述确定所述向量夹角是否在预先设置的裁剪角度范围内,包括:根据所述向量夹角确定是否渲染所述待渲染对象;若是,则确定所述向量夹角是否在预先设置的裁剪角度范围内。7.根据权利要求4‑6中任一所述的方法,其特征在于,所述棋盘格强度与所述待渲染像素点的第一数量和所述像素点的第二数量间的数量比例呈正相关;和/或,所述棋盘格强度与所述向量夹角呈负相关。8.一种对象渲染装置,其特征在于,包括:向量确定模块,用于在检测到对象渲染的触发事件时,获取与所述触发事件对应的待渲染对象的对象法线向量、