可变端点用户界面渲染.pdf
静芙****可爱
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相关资料
可变端点用户界面渲染.pdf
本文描述了用于渲染组合用户界面(UI)的不同组件的方法和系统。处理设备接收对待经由包括一个或多个视频内容组件和一个或多个UI控件组件的组合UI呈现的媒体项的用户请求。处理设备生成视频内容组件的渲染并将包括视频内容组件的渲染的第一流传送到端点设备,其中,第一流被编码为第一分辨率,并且其中,视频内容组件的渲染将在端点设备处与UI控件组件的渲染合并成组合UI,该组合UI具有第二分辨率。
用户界面渲染方法、用户界面渲染装置及服务器.pdf
本申请提供的一种用户界面渲染方法,应用于服务器,该用户界面渲染方法包括:若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。通过上述方法,可以提升用户界面的更新效率。
用户界面渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种用户界面渲染方法及装置。该方法包括获取与用户界面渲染有关的数据信息;创建至少一个数据处理线程,对数据层中的所述数据信息进行过滤和/或加工处理;将已过滤和/或加工处理过的所述数据信息发送到视图层二次处理并包装成渲染用户界面所需要的UI信息;将所述UI信息发送到渲染线程,渲染相应的用户界面。本发明通过创建子线程对数据信息进行相应的加工处理,减少了主线程的任务量,从而减少了主线程的运算量,节省了渲染用户界面过程中所占用的CPU开销,保证了产品的流畅度,提高了用户的体验。
用户界面渲染方法、装置及终端.pdf
本申请公开了一种用户界面渲染方法、装置及终端。该方法包括:运行目标应用程序;获取目标应用程序当前所处的或者下一个运行阶段;生成与运行阶段相适配的渲染策略;采用与运行阶段相适配的渲染策略,对目标应用程序在运行阶段中所要展示的用户界面进行渲染。在本申请实施例中,通过获取应用程序当前所处或者即将进入的运行阶段,而后采用与上述运行阶段相适配的渲染策略,对应用程序在上述运行阶段所要展示的用户界面进行渲染,从而在不同运行阶段动态调整渲染策略,相应呈现不同的界面展示效果,提高了界面渲染的可控性和灵活性。
用户设备中应用用户界面的预渲染.pdf
一种方法,包括:在被配置成通过网络(32)通信的用户设备(24)中,以后台模式预加载应用(26),在后台模式中,对用户设备的用户隐藏由应用呈现的内容。由应用呈现的至少一部分内容以离线预渲染模式被预渲染,在离线预渲染模式中,不允许通过网络将内容获取到用户设备。响应于用户请求访问应用的动作,切换到前台模式,向用户至少呈现预渲染的内容。