用户界面渲染方法、装置及终端.pdf
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相关资料
用户界面渲染方法、装置及终端.pdf
本申请公开了一种用户界面渲染方法、装置及终端。该方法包括:运行目标应用程序;获取目标应用程序当前所处的或者下一个运行阶段;生成与运行阶段相适配的渲染策略;采用与运行阶段相适配的渲染策略,对目标应用程序在运行阶段中所要展示的用户界面进行渲染。在本申请实施例中,通过获取应用程序当前所处或者即将进入的运行阶段,而后采用与上述运行阶段相适配的渲染策略,对应用程序在上述运行阶段所要展示的用户界面进行渲染,从而在不同运行阶段动态调整渲染策略,相应呈现不同的界面展示效果,提高了界面渲染的可控性和灵活性。
用户界面渲染方法、用户界面渲染装置及服务器.pdf
本申请提供的一种用户界面渲染方法,应用于服务器,该用户界面渲染方法包括:若接收到指定终端发送的渲染指令,则根据所述渲染指令中携带的待渲染标识,获得每一个待渲染标识所对应的渲染结果,其中,所述待渲染标识为待渲染的用户界面组件的标识;将所述渲染结果发送至所述指定终端,以指示所述指定终端根据所述渲染结果获得用户界面。通过上述方法,可以提升用户界面的更新效率。
用户界面渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种用户界面渲染方法及装置。该方法包括获取与用户界面渲染有关的数据信息;创建至少一个数据处理线程,对数据层中的所述数据信息进行过滤和/或加工处理;将已过滤和/或加工处理过的所述数据信息发送到视图层二次处理并包装成渲染用户界面所需要的UI信息;将所述UI信息发送到渲染线程,渲染相应的用户界面。本发明通过创建子线程对数据信息进行相应的加工处理,减少了主线程的任务量,从而减少了主线程的运算量,节省了渲染用户界面过程中所占用的CPU开销,保证了产品的流畅度,提高了用户的体验。
界面图像的渲染方法及装置、存储介质、终端.pdf
本发明公开了一种界面图像的渲染方法及装置、存储介质、终端,涉及游戏技术领域,主要目的在于解决现有界面图像渲染效率低的问题。主要包括在对目标帧的界面渲染操作条件下,获取与所述目标帧匹配的界面贴图,所述界面贴图为基于至少一层贴图面片混合渲染得到的;调取与所述界面贴图对应的一个界面渲染指令;通过所述界面渲染指令将所述界面贴图渲染至所述目标帧上,得到所述目标帧的界面图像。主要用于界面图像的渲染。
用户界面控制方法、装置和终端.pdf
本发明公开了一种用户界面控制方法、装置和终端,属于计算机技术领域。所述方法包括:展示用户界面;对用户界面中显示的至少一个用户界面UI控件进行隐藏;在被隐藏的至少一个UI控件所对应的触发区域接收触发信号;获取触发信号作用的触发区域所对应的UI控件的控制逻辑;执行获取的UI控件的控制逻辑。本发明通过对用户界面中显示的至少一个用户界面UI控件进行隐藏,在被隐藏的UI控件所对应的区域接收触发信号,然后获取并执行UI控件的控制逻辑;解决了现有技术中存在的因UI界面中UI控件过多而影响用户操作的问题;达到了隐藏不必要