一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统.pdf
Ro****44
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一种基于视频的3D图形实时渲染的方法及其系统.pdf
本发明提供了一种基于视频的3D图形实时渲染的方法,所述方法通过3D图形预渲染环节和播放环节来实现渲染,其中在3D图形预渲染环节,将画面内容进行预渲染操作,然后将3D画面的变化过程录制成视频;在播放环节,通过对用户的交互操作识别,来转义成视频的播放进度控制,实现等效的图形渲染效果;该方法移植性高,复用性强。
一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统.pdf
本发明涉及一种基于OpenGL渲染实时视频的方法及系统,其方法包括以下步骤:在GPU的操作系统中利用FFMPEG编写H264数据的解码库;初始化GPU中的YUV窗口的大小;将网络实时传递过来的H264数据在解码库中进行解码,将解码后的H264数据根据宏以及变量进行解压得到YUV数据,并将YUV数据传送至初始化后的YUV窗口中;通过调用OpenGL在屏幕上来渲染初始化后的YUV窗口中的YUV数据,并根据定义的视频帧在YUV窗口中的宽和高来显示YUV数据对应的视频帧。本发明降低了CPU的使用率,解决了智能设备
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本发明公开了用于基于体积渲染的3D图像滤波和实时电影渲染的方法和系统。使用电影体积渲染生成3D体积的2D投影图像的集合。使用逆线性体积射线追踪算子从2D投影图像的集合生成重构3D体积。重构3D体积从使用电影渲染所生成的投影图像继承噪声抑制和结构增强,并且因而被非线性滤波。实时体积渲染可以使用体积射线追踪在重构3D体积上执行,并且重构3D体积的每一个投影图像是原始体积的电影渲染图像的近似。
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