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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN109035375A(43)申请公布日2018.12.18(21)申请号201810649378.2(22)申请日2018.06.22(71)申请人广州久邦世纪科技有限公司地址510055广东省广州市越秀区中山三路33号中华国际中心A塔17楼(72)发明人邓裕强阮杰维区永强(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)G06T19/00(2011.01)权利要求书1页说明书4页附图2页(54)发明名称一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统(57)摘要本发明提供了一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,包括:建立3D眼镜模型;在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;以第一锚点为基准,建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;在绘制时,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。本发明还提供一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统。CN109035375ACN109035375A权利要求书1/1页1.一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:S1、建立3D眼镜模型;S2、在3D眼镜模型上确定第一锚点,所述第一锚点用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;S3、根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据;S4、以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;S5、在绘制时,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;S6、在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;S7、由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;S8、将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下步骤:在实现步骤S2前,通过摄像头实时获取人脸数据,通过分析人脸数据确定3D眼镜模型的第一锚点数据。3.一种基于OpenGL的3D眼镜渲染系统,其特征在于,所述系统包括:模型单元,用于建立3D眼镜模型,在3D眼镜模型上确定第一锚点,用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;所述模型单元根据3D眼镜模型数据,预设相对应的仿人头模型数据,以第一锚点为基准,根据预设的仿人头模型数据建立仿人头模型,并在仿人头模型上确定第二锚点;绘制单元,利用OpenGL帧缓冲技术,首先将帧缓冲区绑定深度缓冲区、临时颜色缓冲区、颜色缓冲区;所述绘制单元在深度缓冲区和临时颜色缓冲区绘制仿人头模型;所述绘制单元由临时颜色缓冲区切换到颜色缓冲区,深度缓冲区保持不变,根据仿人头模型的第二锚点绘制3D眼镜模型;所述绘制单元将帧缓冲区绘制到屏幕显示,得出基于人脸转向可以部分显示的仿真3D眼镜模型。4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:识别单元,通过摄像头实时获取人脸数据,通过分析人脸数据确定3D眼镜模型的第一锚点数据。2CN109035375A说明书1/4页一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统技术领域[0001]本发明属于3D渲染技术领域,具体涉及一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统。背景技术[0002]目前人脸跟踪的3D眼镜绘制一般实现有三种。[0003]第一种是将眼镜3D模型至少分为3个部分——左镜框、镜片、右镜框,然后根据人脸检测得出的人脸Yaw姿态角确定左右镜框的显示,例如,当人脸偏向左面,则不显示左镜框;当人脸偏向右面,则不显示右镜框;当人脸正对屏幕,则左右镜框均不显示。这种方法实现最为简单,但由于整个镜框都不被绘制,不够仿真。[0004]第二种是实时得出人脸的3D模型,结合眼镜3D模型实时渲染。这种实现效果最好,但实现难度极大,对设备计算能力要求极高,故难以广泛使用。发明内容[0005]为了解决上述问题,本发明的目的在于提供一种巧用OpenGL缓冲区的特性,计算简单,渲染性能高切实现容易的基于OpenGL的3D眼镜渲染方法及其系统。[0006]为了实现上述发明目的,本发明所采用的技术方案如下:一种基于OpenGL的3D眼镜渲染方法,所述方法包括以下步骤:[0007]S1、建立3D眼镜模型;[0008]S2、在3D眼镜模型上确定第一锚点,所述第一锚点用于定位3D眼镜模型在人脸上的佩戴位置;[0009]S3、根