沉浸式视频体验.pdf
是湛****21
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沉浸式视频体验.pdf
公开了基于沉浸式视频体验的视频操作技术。确定与视频有关的参数。确定与视频显示器有关的第二参数。基于视频的高度和宽度计算最小尺度值以在椭圆内内接矩形。视频的高度和宽度定义了椭圆的边界,视频显示器的高度和宽度定义了矩形。使用低通滤波器对重力传感器输入进行预处理,然后再使用它来确定最小尺度值。使用视频嵌入和视口嵌入对视频进行预处理。可以修剪视频,可以缩放矩形。视频的矩形部分被渲染在视频显示器上,其中矩形部分在椭圆的边界之上或之内。
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什么是沉浸式体验_要素有哪些_vr沉浸体验介绍1什么是沉浸式体验沉浸体验(FlowExperience)是积极心理学中的一项内容,由美国心理学家米哈里·契克森米哈赖(MihalyCsikszentimihalyi)于1975年提出,是指人们全神贯注于一项活动中时的精神状态或体验。1996年契克森米哈赖在接受美国《连线》(Wired)采访时,将沉浸体验描述为:“完全潜心于一件事。自我消失了。时间飞逝。每一个动作、运动和思想必然地跟着前一个往前走,就像在弹爵士乐。你整个人都投入进去,你把技艺运用到最高境界”2
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本发明提供一种沉浸式在线视频场景体验的方法及装置,该方法包括:根据场景内对象及对象所包含的依赖类参数,建立场景对应的虚拟资源清单;将场景的资源及虚拟资源清单按照预设的存储方式存储在服务器上;设置场景中各个内容编辑建立虚拟场景的调用策略;接收建立虚拟场景的请求,分析请求得到目标场景的搭建策略、虚拟资源清单及调用策略;根据目标场景的虚拟资源清单及调用策略,顺序从服务器下载场景的资源数据存放至本地;根据目标场景的搭建策略及调用策略,将存放在本地的资源数据创建成虚拟的目标场景,与现实场景配合构成沉浸式场景进行展现
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本实用新型公开一种VR沉浸式体验系统和灯具,其中,VR沉浸式体验系统包括:VR设备,供体验者佩戴;行走板,所述行走板包括相对设置的安装板面和行走板面,所述行走板面供体验者行走,所述行走板面具有相互连接的多个安全区域和危险区域,所述危险区域上排布有压力传感器;风机,所述风机设置在所述行走板的周侧,所述风机的出风方向朝向所述行走板的正上方;主控电路,所述主控电路与所述VR设备、压力传感器以及风机电连接。本实用新型技术方案有利于为用户提供大风天气的模拟环境。