渲染一个或多个片段的方法和图形处理系统.pdf
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渲染一个或多个片段的方法和图形处理系统.pdf
本发明涉及渲染一个或多个片段的方法和图形处理系统。所述图形处理系统包括:(i)被配置成对片段执行隐藏表面移除的隐藏表面移除逻辑,以及(ii)被配置成针对片段执行着色器程序的处理逻辑。在所述隐藏表面移除逻辑处执行片段的初始处理。一些片段具有着色器依赖性特性。针对具有着色器依赖性特性的特定片段的着色器程序被拆分成两个阶段。初始处理包括对特定片段执行深度测试。响应于特定片段通过隐藏表面移除逻辑中的初始处理的深度测试,在处理逻辑处针对特定片段执行着色器程序的第一阶段,但不执行第二阶段。着色器程序的第一阶段包括用于
图形处理系统和渲染方法.pdf
本发明涉及图形处理系统和渲染方法。方法包括针对图元序列:将图元的流水线片段着色率值与图元片段着色率值组合以产生图元的组合片段着色率值;存储表示图元的组合片段着色率值的片段着色率数据,并将标识图元的数据与片段着色率数据相关联;针对后续图元,确定后续图元的组合片段着色率值是否与先前图元的组合片段着色率值相同,如果相同,将标识后续图元的数据与标识先前图元的数据相关联的片段着色率数据相关联,如果存在下一后续图元,重复确定步骤;或者,如果不同,存储表示后续图元的组合片段着色率值的另外片段着色率数据,将标识后续图元的
图形处理系统和渲染方法.pdf
本发明涉及图形处理系统和渲染方法。提供了一种在图形处理系统中在渲染空间中渲染由图元形成的场景的方法。所述方法包括几何形状处理阶段,几何形状处理阶段包括存储表示第一片段着色率值的片段着色率数据并且将标识图元的数据与片段着色率数据相关联的步骤。所述方法进一步包括渲染阶段,渲染阶段包括以下步骤:检索所存储片段着色率数据和标识图元的相关联数据,获得指定渲染空间的一个或多个附件片段着色率值的附件;处理图元以导出待着色的图元片段;以及针对每个图元片段,将从中导出图元片段的图元的第一片段着色比率值与来自附件的附件片段着
图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法.pdf
本发明涉及图形处理系统、存储介质和处理基元片段的方法。图形处理系统使用被再分成区片的渲染空间来处理基元片段。图形处理系统包括处理引擎,其被配置为将纹理化和/或阴影化应用于基元片段。图形处理系统还包括用于存储基元片段的图形数据的高速缓存系统,该高速缓存系统包括多个高速缓存子系统。高速缓存子系统中的每个高速缓存子系统被耦合到一个或多个处理引擎的相应集合。图形处理系统还包括区片分配单元,其在多个分配模式中操作以将区片分配给处理引擎。多个分配模式包括空间分配模式,其中空间相邻区片组根据空间分配方案而被分配给处理引
使用多个图形处理器进行图形渲染.pdf
本文所述的方面涉及通过虚拟GPU管理器利用多个图形处理器来优化台式机或虚拟台式机环境中的图形渲染。虚拟GPU管理器可以枚举所有可用的物理GPU,查询包括每个可用的物理GPU的处理能力的性能变量,并且基于查询的性能变量来对每个物理GPU进行分类。此外,虚拟GPU管理器可以生成与一个或多个可用物理GPU相对应的逻辑GPU。虚拟GPU管理器可以通过逻辑GPU跨多个可用物理GPU中的每个分配图形渲染请求。