使用可变帧率的中央凹渲染.pdf
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相关资料
使用可变帧率的中央凹渲染.pdf
描述了用于通过以下操作来生成图形内容的示例性技术:获得针对图形内容的第一帧的渲染命令,基于针对第一帧的渲染命令来渲染完整帧,将完整帧存储在缓冲器中,获得针对图形内容的第二帧的渲染命令,获得用户的眼睛位置,基于针对第二帧的渲染命令以及用户的眼睛位置来渲染部分帧,从缓冲器获得完整帧,以及输出第二帧,其中该第二帧基于完整帧和部分帧。
经过中央凹渲染的显示.pdf
一种显示系统(400)包括:显示面板(100,401),其具有用于接收像素数据(614,815)的输入端,所述像素数据包括多个像素值;像素(104,404)的阵列(102,402),其被划分成中央凹区域(110,210,310)和至少一个外围区域(112,212,312‑1,312‑2);以及阵列控制器(105,405),其将所述至少一个外围区域中的像素分组为至少两个像素的子集,并使用来自所述多个像素值的对应单个像素值来控制每个子集。所述显示系统还可包括渲染系统(421),用于基于所述中央凹区域和所述至少
一种可变帧率多路视频渲染方法及系统.pdf
本申请公开了一种可变帧率多路视频渲染方法,包括:获取多路视频流;将多路视频流通过视频解码获得多路第一视频流,其中,视频解码为基于FFmpeg的解码、基于Intel的解码库API、基于Nvidia的Cuda解码中的任意一种;对多路第一视频流进行数据处理获得多路待渲染视频流,其中,数据处理为对多路第一视频流提供对应的唯一ID标识;将多路待渲染视频流推入待渲染视频数据队列;调用渲染句柄对待渲染视频数据队列中的多路待渲染视频流拷贝到纹理内存中执行渲染刷新动作,其中,渲染句柄为DirectX库中创建的用于执行渲染的
用于中央凹渲染的动态平铺.pdf
一种用于在显示器上向用户提供影像的方法包括接收眼睛跟踪数据并使用眼睛跟踪数据确定显示器上的凝视定位或凝视向量。该方法还可以包括使用显示器上的凝视定位或凝视向量来定义第一区块。第一区块可以具有高度和宽度,高度和宽度使用眼睛跟踪数据来确定。该方法还可以包括定义多个附加区块来填充显示器的整个区域。该方法还可以包括使用第一区块以第一图像质量提供图像的一部分,以及使用多个附加区块中的至少一个以第二图像质量提供图像的另一部分。
平稳变化的中央凹型渲染.pdf
提供了用于执行中央凹型渲染的系统和方法。示例系统和方法可以基于注视点来使3D场景翘曲。所述系统和方法还可以渲染翘曲的3D场景以生成第一图像。所述系统和方法还可以使所述第一图像解除翘曲以生成第二图像。例如,所述第一图像可以比所述第二图像具有更少的像素。