基于三维模型层次化隐式场的渲染方法.pdf
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基于三维模型层次化隐式场的渲染方法.pdf
本发明涉及一种基于三维模型层次化隐式场的渲染方法,其特征在于:S1、基于三维对象的源数据构建八叉树,计算八叉树节点所代表空间内三维对象表面的存在性和几何复杂性;当八叉树节点所代表空间内存在三维对象表面且表面几何复杂性大于预设值时将该节点切分成子节点,直至几何复杂性小于等于预设值;S2、采用光线步进算法处理三维对象,将光线步进算法中的光线与存在三维对象表面的八叉树节点相交处作为该条光线上的初始采样点;S3、计算光线步进算法中光线与三维对象表面相交位置的梯度,得到该相交位置的法向;S4、将光线与三维对象表面的
基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法.pdf
本发明公开一种基于多细节层次模型的面光源照射三维场景画面渲染方法。本方法根据正常细节层次三维场景模型计算视点光线和三维场景之间的离视点最近的交点,这可以保证渲染出的三维场景画面中的物体形状的精确性。本方法根据低细节层次三维场景模型来测试光源采样点和可视场景点之间是否存在遮挡,以实现光源可见性测试。低细节层次三维场景模型包含的几何面片数比正常细节层次三维场景模型包含的几何面片数少很多。本方法既可以保证生成的三维场景直接光照画面中的物体形状精确,又能提高画面渲染的速度。
基于三维模型的渲染方法和装置.pdf
本申请提出了一种基于三维模型的渲染方法和装置,其中,方法包括:获取从多个角度采集的多张二维人脸图像,根据多张二维人脸图像融合生成皮肤纹理图;检测正面采集的二维人脸图像获取二维面部特征点,并将二维面部特征点与预存的三维面部特征点进行匹配;若获知存在与二维面部特征点匹配成功的目标三维面部特征点,则将与目标三维面部特征点对应的三维模型与皮肤纹理图进行渲染,获取渲染处理后的三维人脸头像。由此,提高了三维模型的渲染效率。
基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质.pdf
本申请公开了一种基于模型深度的三维模型渲染方法、装置、设备及介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取三维模型的簇群数据和深度图数据;基于包围盒数据,确定多个顶点中与指定近平面距离最小的顶点为簇顶点,并获取簇距离;在遮挡模型的各个顶点中,确定与簇顶点符合位置对应关系的顶点作为遮挡顶点;当簇距离与遮挡距离的比对情况符合簇可见性要求时,将簇距离对应的网格簇作为可见簇并记录。通过将大量的网格单元细化为较小的网格簇,并以网格簇为单位对所有网格簇进行剔除和渲染,提高了渲染过程中的剔除精度,且有利于发挥终端的并行处理
基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法.pdf
本发明公开了一种基于LOD模型和四叉树层次结构的三维场景渲染算法,采用LOD模型对数据进行分层和分块处理以提高三维场景浏览的速度,首先,根据应用需求精度、可视化场景的大小以及地物的复杂程度及聚集程度,确定LOD建模的等级标准;进行数据分层;数据分块:小规模场景在漫游过程中作为一块来处理,当场景数据规模增大时,对场景数据作分块处理。本发明利用LOD模型来实现实时可视化,利用四叉树层次结构实现地理信息的显示、查询和分析,并把场景分割为多个子场景以保证三维场景在漫游时,显示区域的总数据量不会很大,实时浏览的速度