基于LOD的地形渲染方法及装置.pdf
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基于LOD的地形渲染方法及装置.pdf
本申请公开了一种基于LOD的地形渲染方法及装置,本申请方法包括获取LOD地形层级的第0层节点并将所述第0层节点确定为渲染地形对应的树结构的根节点;从所述根节点开始,判断每一层级每个节点对应的地形瓦片投影到屏幕空间后的像素比是否小于或等于预设阈值;若否,则继续对节点的下一层级节点分别进行像素比与预设阈值的比较;若是,则对节点对应的地形瓦片数据进行渲染,并不再获取该节点的下一层级节点的地形瓦片数据。本申请解决如何高效的对海量地形和影像数据的管理的问题。
基于LOD的自适应无裂缝地形渲染.docx
基于LOD的自适应无裂缝地形渲染基于LOD的自适应无裂缝地形渲染摘要:地形渲染技术在计算机图形学中具有重要的应用价值。然而,传统的地形渲染方法在细节表现和性能方面仍然存在一些问题。本文针对这些问题,提出了一种基于层次细节调整(LOD)的自适应无裂缝地形渲染方法。该方法首先通过层次化的网格表示来建模地形数据,然后使用LOD算法对地形进行级别分割,以达到细节层次逐渐降低的渲染效果。在每个细分层次上,我们采用贴花技术实现细节的显示,从而避免了传统地形渲染中出现的裂缝问题。通过实验验证,我们的方法能够以较好的渲染
地形渲染方法及装置.pdf
本申请公开了一种地形渲染方法及装置,本申请方法包括地形数据渲染过程中,接收缓存未命中时生成的数据请求,每个数据请求对应一个请求项;统计帧内的每个请求项在预设时段内对应的帧数量,帧数量为同一请求项在不同帧的渲染中生成,所对应的不同帧的数量;根据帧数量确定帧内的每个请求项的权重;对每个渲染帧对应的帧内的请求项按照其权重的大小在加权请求队列中进行排序;按照加权请求队列中的排序将请求项对应的数据项加载到缓存中,渲染线程从缓存中获取数据项进行地形渲染。本申请解决如何提升现有的虚拟地球技术中地形渲染效率的问题。
基于静态LOD的输电线路虚拟地形渲染优化算法.docx
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基于LOD的大规模地形实时绘制方法摘要:本文介绍了一种基于LOD(层次细节)的大规模地形实时绘制方法。该方法结合了多种算法和技术,旨在优化地形渲染,并且降低了GPU资源的消耗。主要内容包括地形数据的存储方式、地形渲染算法以及使用的技术和工具。该方法可以实现大规模地形的实时绘制,从而在游戏、虚拟现实、模拟和卫星地图等领域得到广泛应用。关键词:LOD;大规模地形;渲染;GPU;工具一、介绍在许多虚拟环境中,包括游戏、虚拟现实、模拟和卫星地图等领域,地形是一个关键元素,充分显示了虚拟世界的自然美和丰富性。对于这