圆角方形框的渲染方法及设备、地图渲染方法.pdf
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圆角方形框的渲染方法及设备、地图渲染方法.pdf
本公开实施例公开了一种圆角方形框的渲染方法及设备、地图渲染方法,所述方法包括:将待渲染的圆角方形框划分成多个区域,包括:圆角边沿区域、四边形边沿区域以及四边形中间区域;圆角边沿区域的形状是半径为预设圆半径值的圆的一部分、且小于或等于四分之一圆,四边形边沿区域位于两个圆角边沿区域之间,四边形中间区域被圆角边沿区域和四边形边沿区域所包围;对多个区域中的每一个区域进行三角剖分,得到剖分后的多个三角形顶点的渲染位置;基于三角形顶点距离四边形中间区域的边沿的最短距离对三角形顶点赋予像素半径值;将三角形顶点的渲染位置
地图渲染方法和地图渲染装置.pdf
本申请公开了一种地图渲染方法及地图渲染装置,该地图渲染方法包括,对待渲染地图所包含的矢量切片进行分组,得到待渲染地图所包含的切片组,作为待渲染切片组;获取所述待渲染地图包含的矢量切片对应的矢量切片文件,其中,所述矢量切片文件包括图层信息;对每个所述待渲染切片组,分别执行如下操作:对所述待渲染切片组中各矢量切片的同一图层,调用一次渲染引擎对所述各矢量切片的所述同一图层进行渲染。本申请使得渲染时以单个切片组中各矢量切片的同一图层为渲染粒度,减少了着色器程序切换的次数、渲染引擎调用次数和系统开销。
地图渲染方法、提供渲染目标信息的方法及装置.pdf
本申请公开了一种地图渲染方法、提供渲染目标信息的方法及装置。所述地图渲染方法的一具体实施方式包括:获取对终端上显示的地图的渲染需求信息,渲染需求信息包括用于地图渲染的定位点的坐标值、时间起点值,以及以所述定位点为圆心的用于地图渲染的半径值;将渲染需求信息发送到服务器;接收服务器发送的渲染目标信息,渲染目标信息包括渲染目标的坐标值,其中,渲染目标信息为服务器根据所述定位点的坐标值、时间起点值和半径值对目标集合进行匹配获得,目标集合中的各个目标都具有坐标值属性和有效时间段属性;根据渲染目标信息,对地图上的相应
地图渲染方法及相关设备.pdf
本申请提供了一种地图渲染方法,在生成多个待渲染元素的渲染纹理后,会从渲染纹理中选择多个渲染纹理,并根据选择的渲染纹理的规格生成纹理画布,将多个渲染纹理分布到该张纹理画布上,进而将该张纹理画布中的渲染纹理绘制到地图上。可见,本申请提供的地图渲染方法,可以在一张纹理画布上生成多个渲染纹理,与现有技术一个渲染纹理生成一张纹理画布的方案相比,本申请可以减少纹理画布的张数,从而节省了纹理画布所占用的资源,以及缩短了地图的渲染时长。另外,本申请还提供了与地图渲染相关的设备,以保证上述方法在实际中的应用及实现。
地图渲染系统、地图渲染方法、车载系统以及车辆.pdf
本申请提供了一种地图渲染系统、地图渲染方法、车载系统以及车辆。该地图渲染系统包括:第一算力平台,用于获取全局地图,并根据当前位置在全局地图中确定与当前位置关联的局部地图;第二算力平台,与第一算力平台通信连接,用于获取第一算力平台的局部地图,并对局部地图进行渲染。通过上述地图渲染系统,本申请的第一算力平台利用当前位置在全局地图中确定关联的局部地图,以使第二算力平台只需要渲染局部地图,减少第二算力平台渲染地图的算力资源。