用于帧的安全关键渲染的方法和系统.pdf
白凡****12
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用于帧的安全关键渲染的方法和系统.pdf
本发明公开了用于帧的安全关键渲染的方法和系统。公开了在基于图块的图形处理系统中执行帧的安全关键渲染的方法和系统。所述方法包括接收用于帧的几何结构数据,包括定义表示帧中的多个对象的多个图元的数据。所述方法包括接收帧中的区域的定义,所述区域与多个图元中的一个或多个图元相关联。所述方法还包括接收将一个或多个图元与帧中的区域相关联的验证数据。此外,所述方法包括使用几何结构数据渲染帧,并且使用验证数据控制帧的渲染,使得所述渲染从区域外部的帧排除由验证数据标识的图元。
用于帧的安全关键渲染的方法和系统.pdf
本发明公开了用于帧的安全关键渲染的方法和系统。公开了在基于图块的图形处理系统中执行帧的安全关键渲染的方法。所述方法包括接收用于帧的几何结构数据,包括定义表示帧中的多个对象的多个图元的数据。所述方法包括接收帧中的区域的定义,所述区域与多个图元中的一个或多个图元相关联。所述方法也包括接收将一个或多个图元与帧中的区域相关联的验证数据。此外,所述方法包括使用几何结构数据渲染帧并且控制帧的渲染,使得渲染从限定区域内部的帧排除验证数据未标识的图元。
用于按需渲染帧的视频生成系统.pdf
按需生成帧的方法开始于系统从客户端设备接收对媒体内容项的请求。请求包括媒体内容标识和主用户标识。系统向客户端设备发送包括第一组媒体内容项片段的播放列表。当在客户端设备上显示第一组媒体内容项片段时,系统使用媒体内容标识和主用户标识渲染第二组媒体内容项片段。渲染第二组媒体内容项片段可以包括基于主用户标识来渲染主用户化身,以及将主用户化身并入第二组媒体内容项片段中。系统然后更新播放列表以包括第二组媒体内容项片段。本文中公开了其他实施方式。
用于渲染反射的系统和方法.pdf
本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接
用于帧调步的方法和系统.pdf
提供一种用于在渲染过程中进行帧调步的方法和系统。所述方法包括:估算多个图形处理单元(GPU)中的每一个的帧渲染时间,基于至少所估算的帧渲染时间来确定延迟,以及将所述延迟插入所述渲染过程中以便以均匀间隔的方式渲染帧。