用于图像逆渲染的方法、装置、设备和介质.pdf
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用于图像逆渲染的方法、装置、设备和介质.pdf
本公开实施例公开了一种用于图像逆渲染的方法、装置、电子设备和存储介质,其中,方法包括:将待处理图像输入特征预测模型,经特征预测模型预测待处理图像的几何特征和材质特征,得到待处理图像的几何特征图和材质特征图,几何特征图包括法向图和深度图,材质特征图包括反照率特征图、粗糙度特征图和金属度特征图;将待处理图像、几何特征图和材质特征图输入光照预测模型,逐像素预测待处理图像的光照值,得到待处理图像的光照特征图;基于几何特征图、材质特征图和光照特征图,对待处理图像进行预设处理。克服了简化的材质表示对逆渲染过程中表观获
用于图像渲染的方法、装置、设备和存储介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了用于图像渲染的方法、装置、设备和存储介质。在此描述的方法包括:将捕获的图像分割为多个区域,多个区域对应于多个增强现实类别,多个增强现实类别分别具有对应的渲染优先级;以及基于渲染优先级来渲染多个区域,使得在为多个区域中的第一区域渲染第一增强现实效果的过程中,避免渲染多个区域中的第二区域,其中与第一区域相关联的第一增强现实类别不同于与第二区域相关联的第二增强现实类别。以此方式,可以基于渲染优先级依次为图像的多个区域渲染多个增强现实特效,并且避免不同增强现实特效之间的遮挡或覆盖。
图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了图像渲染方法、装置、设备和介质。该图像渲染方法包括获得用户针对图像处理节点的输入指令,该图像处理节点是预先封装的且与给定的图像处理功能相关联。该方法还包括根据该输入指令,生成包括多个所述图像处理节点的渲染任务处理过程。该方法进一步包括通过执行所述渲染任务处理过程来渲染所述用户的待处理图像。以此方式,用户可以通过简便的操作,灵活地组织图像处理节点以生成渲染任务处理过程,大大降低了渲染任务处理过程的设计的难度。
图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质,属于光照渲染技术领域。方法包括:获取待渲染图像;待渲染图像中物体的材质包括光源材质;光源材质,是通过将相应着色模型设置为自定义的网格光源着色模型,而被赋予光源属性的材质;从待渲染图像中查找具有光源材质的物体网格,并将光源材质的物体网格进行光源结构转换处理,得到光源网格;物体网格是用于构成待渲染图像中的物体的网格;分别以各个光源网格作为光源,对待渲染图像中各个像素点进行直接光照渲染,并融合各光源网格分别针对每个像素点的直接光照渲染结果,得到渲染后的目标图像。采用
图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质,属于人工智能技术领域,可应用于游戏场景。方法包括:基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型,将初始头部网格模型的第一纹理信息和初始图像的第二纹理信息进行融合,得到初始头部网格模型的目标纹理信息;第一纹理信息用于描述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;第二纹理信息用于描述初始图像中目标头部的状态信息,根据目标纹理信息确定初始头部网格模型中三维网格顶点的顶点位置偏移量,基于顶点位置偏移量对初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型,根据第二纹理