图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
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图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了图像渲染方法、装置、设备和介质。该图像渲染方法包括获得用户针对图像处理节点的输入指令,该图像处理节点是预先封装的且与给定的图像处理功能相关联。该方法还包括根据该输入指令,生成包括多个所述图像处理节点的渲染任务处理过程。该方法进一步包括通过执行所述渲染任务处理过程来渲染所述用户的待处理图像。以此方式,用户可以通过简便的操作,灵活地组织图像处理节点以生成渲染任务处理过程,大大降低了渲染任务处理过程的设计的难度。
图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质,属于光照渲染技术领域。方法包括:获取待渲染图像;待渲染图像中物体的材质包括光源材质;光源材质,是通过将相应着色模型设置为自定义的网格光源着色模型,而被赋予光源属性的材质;从待渲染图像中查找具有光源材质的物体网格,并将光源材质的物体网格进行光源结构转换处理,得到光源网格;物体网格是用于构成待渲染图像中的物体的网格;分别以各个光源网格作为光源,对待渲染图像中各个像素点进行直接光照渲染,并融合各光源网格分别针对每个像素点的直接光照渲染结果,得到渲染后的目标图像。采用
图像渲染方法、装置、设备和介质.pdf
本申请涉及一种图像渲染方法、装置、设备和介质,属于人工智能技术领域,可应用于游戏场景。方法包括:基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型,将初始头部网格模型的第一纹理信息和初始图像的第二纹理信息进行融合,得到初始头部网格模型的目标纹理信息;第一纹理信息用于描述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;第二纹理信息用于描述初始图像中目标头部的状态信息,根据目标纹理信息确定初始头部网格模型中三维网格顶点的顶点位置偏移量,基于顶点位置偏移量对初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型,根据第二纹理
图像渲染方法、装置、设备和可读介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和可读介质,该方法包括:在内存中创建用于存储渲染数据的内存资源;确定原始图像尺寸,按照预先设置的光栅化比率控制参数,对原始图像尺寸进行缩放,得到物理尺寸;根据物理尺寸,对目标场景进行渲染,结合多重采样抗锯齿技术,对目标场景进行多重采样抗锯齿处理,得到多采样数据以及单采样数据,将单采样数据作为目标场景渲染数据;基于目标场景渲染数据,根据光栅化比率控制参数的映射表还原到逻辑尺寸,输出逻辑尺寸的渲染数据。采用本发明,在能够降低渲染图像过程中所需的计算开销的同时,又能够
图像渲染方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取待渲染对象的对象属性,再根据具有此对象属性的待渲染对象对应的待着色三维图像,预测平滑参数,并用此平滑参数进行着色,也即是完成了物体的渲染。其中,预测出的平滑参数能够反映待渲染物体材质。采用上述方案时,着色过程中使用到的平滑参数是预测出的、专门针对于待渲染对象的材质的,因此,能够更准确地将材质引入渲染过程中,从而提高渲染的真实性。