轨迹渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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轨迹渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种轨迹渲染方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:获取待渲染轨迹,所述待渲染轨迹为触控物在三维空间中的滑动轨迹;基于所述待渲染轨迹,生成三维模型数据;基于所述三维模型数据和材质捕捉贴图,生成所述待渲染轨迹对应的三维涂鸦渲染结果。在三维空间里,通过材质捕获贴图进行图像绘制,使得绘制的图像可以模拟真实的物理光照效果,从而可以更具有真实感。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取回滚指令;根据回滚指令控制列表进行回滚,并获取当前视口之中的回滚页面元素;获取回滚页面元素的渲染对象集合,其中,渲染对象集合包括多个渲染对象;根据渲染对象集合之中的多个渲染对象对回滚页面元素进行渲染。该方法在获取到回滚页面元素时,无需重新创建回滚页面元素的渲染对象,而是获取回滚页面元素对应的渲染对象集合,以根据渲染对象集合对回滚页面元素进行渲染,实现了对渲染对象集合的复用,不仅可以减少流量消耗,而且可以加快渲染速度,改善用户的观看效果。
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本公开关于一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取待处理页面的数据;从待处理页面的数据之中提取多个页面元素;分别获得每个页面元素的内容和多个属性;根据每个页面元素的内容和多个属性生成每个页面元素对应的渲染对象集合,其中,每个渲染对象集合包括多个渲染对象;根据多个页面元素对应的多个渲染对象集合生成渲染树;根据渲染树进行渲染。该方法根据页面元素的内容和属性对页面进行渲染,无需为每个页面元素创建全功能的渲染对象,只需要根据该页面元素的多个属性创建相应的多个渲染对象,提高了渲染对象的创建速度,
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本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当接收到至少一个目标渲染对象的渲染请求时,确定至少一个检测周期对应的目标系统的运行环境的目标负载信息;基于至少一个检测周期对应的目标负载信息以及预先构建的状态机,确定目标渲染对象对应的目标渲染方式;根据目标渲染方式对至少一个目标渲染对象进行渲染;其中,状态机基于运行环境对应的预设运行状态以及预设运行状态与预设渲染方式之间的对应关系构建,目标渲染方式包括服务端渲染和客户端渲染。本发明实施例的技术方案达到了能够动态的根据服务端系统负载