一种矢量图形渲染方法、装置及电子设备.pdf
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一种矢量图形渲染方法、装置及电子设备.pdf
本申请公开了一种矢量图形渲染方法、装置及电子设备,涉及图像处理技术领域,可用于以低复杂度的方式实现矢量图形在任意指定方向上的渐变色渲染。该方法包括:根据矢量图形的渲染方向,确定与渲染方向垂直的起始线;渲染方向用于指示矢量图形的渐变色变化方向;根据渲染方向以及矢量图形,确定矢量图形在渲染方向上的最大渲染距离;对于矢量图形中的各个像素,根据像素到起始线的垂直距离、最大渲染距离、渲染起始色以及渲染终止色,确定像素的颜色;其中,矢量图形在起始线上的像素的颜色为渲染起始色。
一种渲染矢量数据的方法及装置.pdf
本发明实施例公开了一种渲染矢量数据的方法及装置,涉及地理信息领域,解决了在渲染矢量数据的过程中,耗费大量计算力,且渲染速度较慢的问题。具体方案为:确定当前屏幕的显示范围,并根据显示范围计算当前屏幕包括的瓦块的编号,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块包含的形状点的二维坐标,根据目标瓦块的编号,获取目标瓦块贴合于球面时所需的目标形状点的三维坐标,根据目标瓦块包含的形状点的二维坐标,在目标视窗中绘制目标瓦块包含的形状点,得到绘制后的纹理图片,根据目标形状点的三维坐标,在球面上绘制目标形状点,得到绘制在球面上的目标
图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于通信技术领域。该方法包括:启动浏览器时获取所述电子设备的内存值;判断所述内存值是否大于预设阈值;如果所述内存值大于预设阈值,则利用硬件渲染模块对所述浏览器待显示的网页进行渲染并显示。本申请实施例在浏览器被打开时通过获取电子设备的内存值来确定何种情况下利用硬件渲染模块对浏览器待显示的网页进行渲染,如此可以有效的解决浏览器的兼容性问题。
图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开一种基于GPU通用计算的图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质。基于GPU通用计算的图形渲染方法,包括:GPU接收预处理后的场景图;并行处理目标帧缓冲区中每个分块遍历场景图,以得到每个分块的节点列表;获取填充和描边矢量,并根据填充和描边矢量为每个分块生成矢量元素的片段列表;根据每个分块的节点列表和每个分块的片段列表,生成每个分块的绘制命令列表;根据每个分块的绘制命令列表并行执行每个分块的渲染操作,得到渲染结果。本申请的实施例,可以快速平滑地渲染任何高度复杂的用户界面的绘制场景,使得用户在进
图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:在中心渲染进程中启动多个处理线程,处理线程的数量与游戏客户端的数量对应;分别由各处理线程基于共享存储区域读取各游戏客户端的渲染指令,共享存储区域用于存储各游戏客户端的渲染指令;根据各游戏客户端的渲染指令从渲染指令对应的目标存储位置中获取各游戏客户端的渲染资源,并将各游戏客户端的渲染资源发送至中心渲染进程中的主线程;由主线程根据各游戏客户端的渲染资源生成各游戏客户端的渲染结果,并将各游戏客户端的渲染结果发送至各游戏客户端