图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:在中心渲染进程中启动多个处理线程,处理线程的数量与游戏客户端的数量对应;分别由各处理线程基于共享存储区域读取各游戏客户端的渲染指令,共享存储区域用于存储各游戏客户端的渲染指令;根据各游戏客户端的渲染指令从渲染指令对应的目标存储位置中获取各游戏客户端的渲染资源,并将各游戏客户端的渲染资源发送至中心渲染进程中的主线程;由主线程根据各游戏客户端的渲染资源生成各游戏客户端的渲染结果,并将各游戏客户端的渲染结果发送至各游戏客户端
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本申请实施例公开一种基于GPU通用计算的图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质。基于GPU通用计算的图形渲染方法,包括:GPU接收预处理后的场景图;并行处理目标帧缓冲区中每个分块遍历场景图,以得到每个分块的节点列表;获取填充和描边矢量,并根据填充和描边矢量为每个分块生成矢量元素的片段列表;根据每个分块的节点列表和每个分块的片段列表,生成每个分块的绘制命令列表;根据每个分块的绘制命令列表并行执行每个分块的渲染操作,得到渲染结果。本申请的实施例,可以快速平滑地渲染任何高度复杂的用户界面的绘制场景,使得用户在进
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本申请公开了一种图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于通信技术领域。该方法包括:启动浏览器时获取所述电子设备的内存值;判断所述内存值是否大于预设阈值;如果所述内存值大于预设阈值,则利用硬件渲染模块对所述浏览器待显示的网页进行渲染并显示。本申请实施例在浏览器被打开时通过获取电子设备的内存值来确定何种情况下利用硬件渲染模块对浏览器待显示的网页进行渲染,如此可以有效的解决浏览器的兼容性问题。
图形渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种图形渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取待处理的第一图形模型,其中,第一图形模型包括一组几何图形,获取目标视角和目标视角下的目标删除参数,根据目标删除参数,确定在目标视角下第一图形模型中待删除的几何图形,将第一图形模型中的待删除的几何图形删除,得到第二图形模型,在目标视角下,对第二图形模型进行渲染。本发明解决了相关技术中存在的图形渲染的效率较低的技术问题。
图形渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图形渲染方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质;本申请实施例可基于待渲染褶皱面的颜色贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的基本颜色;基于待渲染褶皱面的法线贴图,获取待渲染褶皱面的每个像素的法线;根据每个像素的法线、待渲染褶皱面的渲染相机的相机方向向量和每个像素的基本颜色,获取待渲染褶皱面的每个像素的最终渲染颜色;根据每个像素的最终渲染颜色,对待渲染褶皱面进行渲染,得到待渲染褶皱面的最终渲染效果,每个像素的最终渲染颜色用于提升待渲染褶皱面的显示效果。本申请实施例在无光照情况下也可以有效提