预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共20页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113730922A(43)申请公布日2021.12.03(21)申请号202111031485.7(22)申请日2021.09.03(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人秦斌斌张启平(74)专利代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)11463代理人何少岩(51)Int.Cl.A63F13/77(2014.01)权利要求书2页说明书13页附图4页(54)发明名称图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本申请提供一种图形渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:在中心渲染进程中启动多个处理线程,处理线程的数量与游戏客户端的数量对应;分别由各处理线程基于共享存储区域读取各游戏客户端的渲染指令,共享存储区域用于存储各游戏客户端的渲染指令;根据各游戏客户端的渲染指令从渲染指令对应的目标存储位置中获取各游戏客户端的渲染资源,并将各游戏客户端的渲染资源发送至中心渲染进程中的主线程;由主线程根据各游戏客户端的渲染资源生成各游戏客户端的渲染结果,并将各游戏客户端的渲染结果发送至各游戏客户端进行显示。本方法可避免资源重复创建带来的显存负担,从而增加显卡的利用率。CN113730922ACN113730922A权利要求书1/2页1.一种图形渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备上运行有:多个游戏客户端、中心渲染进程,所述方法包括:在所述中心渲染进程中启动多个处理线程,所述处理线程的数量与所述游戏客户端的数量对应;分别由各所述处理线程基于共享存储区域读取各所述游戏客户端的渲染指令,所述共享存储区域用于存储各游戏客户端的渲染指令;根据各所述游戏客户端的渲染指令从所述渲染指令对应的目标存储位置中获取各所述游戏客户端的渲染资源,并将各所述游戏客户端的渲染资源发送至所述中心渲染进程中的主线程;由所述主线程根据各所述游戏客户端的渲染资源生成各所述游戏客户端的渲染结果,并将各所述游戏客户端的渲染结果发送至各所述游戏客户端进行显示。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染指令包括:待渲染图形的渲染数据、渲染方式;所述根据各所述游戏客户端的渲染指令从所述渲染指令对应的目标存储位置中获取各所述游戏客户端的渲染资源,包括:根据所述渲染数据以及所述渲染方式确定所述目标存储位置的标识;基于所述目标存储位置的标识,从预设的全局表中查找所述目标存储位置中是否存储有所述渲染资源;若所述目标存储位置中存储有所述渲染资源,则从所述目标存储位置中读取所述渲染资源。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据各所述游戏客户端的渲染指令从所述渲染指令对应的目标存储位置中获取各所述游戏客户端的渲染资源,还包括:若所述目标存储位置中未存储有所述渲染资源,则创建得到所述渲染资源,并将所述渲染资源存储至所述目标存储位置中;从所述目标存储位置中读取所述渲染资源。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述分别由各所述处理线程基于共享存储区域读取各所述游戏客户端的渲染指令,包括:由第一处理线程从所述共享存储区域中第一游戏客户端对应的存储地址中读取所述第一游戏客户端的渲染指令,所述第一处理线程为各所述处理线程中的任一处理线程,所述第一游戏客户端为各所述游戏客户端中的任一游戏客户端。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一游戏客户端对应的存储地址包括:第一存储地址、第二存储地址和第三存储地址,所述第一存储地址用于存储所述第一游戏客户端的应用程序接口命令,所述第二存储地址用于存储所述第一游戏客户端的临时数据,所述第三存储地址用于存储所述第一游戏客户端的持久数据;所述渲染指令包括的待渲染图形的渲染数据、渲染方式存储于所述第二存储地址和/或第三存储地址中。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述共享存储区域中还包括:文件资源共享区域,所述分别由各所述处理线程基于共享存储区域读取各所述游戏客户端的渲染指令,包括:判断所述文件资源共享区域中是否包含各所述游戏客户端的渲染指令;若包含,则从所述文件资源共享区域中读取各所述游戏客户端的渲染指令。2CN113730922A权利要求书2/2页7.根据权利要求1‑4任一所述的方法,其特征在于,所述由所述主线程根据各所述游戏客户端的渲染资源生成各所述游戏客户端的渲染结果,包括:由所述主线程依次根据各所述游戏客户端的渲染资源进行渲染处理,得到各所述游戏客户端的渲染结果。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将各所述游戏客户端的渲染结果发送至各所述游戏客户端进行显示,包括:由所述主线程分别将各所述游戏客户端的渲染结果进行拷贝