用于对增强现实媒体对象执行基于锚点的渲染的方法和装置.pdf
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用于对增强现实媒体对象执行基于锚点的渲染的方法和装置.pdf
本公开涉及用于支持超过诸如长期演进(LTE)的4G通信系统的更高数据速率的5G通信系统或6G通信系统。本公开提供了一种用于基于锚点的渲染模式、相关参数和元数据的方法和装置。提供了一种用于在通信系统中执行增强现实(AR)媒体对象的再现的方法,该方法包括:获得包括用于确定AR媒体对象的再现模式的信息的元数据,该信息包括指示AR对象是否包括平移运动的第一信息;从服务器接收包括AR媒体对象的AR媒体数据;基于包括第一信息的元数据来确定用于再现AR媒体对象的再现模式;以及基于所确定的渲染模式来渲染AR媒体对象。
用于渲染增强现实场景的方法和装置.pdf
本申请实施例公开了用于渲染增强现实场景的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取包含目标场景的至少一个图像;将至少一个图像输入预先训练的光源参数预测模型中,得到目标场景中光源的光源参数,其中,光源参数预测模型用于表征包含场景的至少一个图像与场景中光源的光源参数之间的对应关系;基于所得到的光源参数,利用增强现实技术对将目标虚拟对象添加到目标场景后的增强现实场景进行渲染。该实施方式提高了虚拟对象与现实场景的融合度。
应用于增强现实的虚拟对象光影效果的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供一种应用于增强现实的虚拟对象光影效果的渲染方法和装置,属于增强现实技术领域。所述方法包括:获取真实场景中的属性信息;根据所述属性信息,确定所述真实场景当前的光影参数;根据所述真实场景当前的光影参数渲染虚拟对象的光影效果;将渲染好光影效果的所述虚拟对象合成到所述真实场景中。本发明实施例实现了虚拟对象的光影效果与真实场景的光影效果同步变化,给用户的真实感更强,用户体验更好。
Web增强现实的渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供一种Web增强现实的渲染方法和装置,其中方法包括:向终端发送原生调用指令,以使得终端能够基于原生调用指令控制真实图像采集设备采集真实世界图像,将真实世界图像渲染至Web窗口,并返回真实图像采集设备的位置姿态信息;基于真实图像采集设备的位置姿态信息,将虚拟世界图像渲染至Web窗口。本发明实施例提供的方法和装置,通过调用终端控制真实图像采集设备采集真实世界图像,渲染真实世界部分,相比通过WebRTC渲染真实世界部分的方法,能够有效简化操作流程,避免冗余操作,提高真实世界图像的渲染效率,从而解决
用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质.pdf
提供了用于渲染虚拟对象的方法、装置、设备和介质。在一种方法中,获取真实环境的多个环境图像,多个环境图像包括分别在多个采集时间点采集的真实环境的图像。基于多个采集时间点,从多个环境图像中选择与增强现实应用被使用的当前时间点相匹配的环境图像,以作为渲染环境图像。在增强现实应用中呈现利用渲染环境图像渲染的虚拟对象。利用本公开的示例性实现方式,可以基于当前时间点来实时地选择用于渲染虚拟对象的渲染环境图像并且执行渲染。以此方式,可以使得渲染环境图像的光照信息与当前时间点的真实环境的光照信息相一致。