待编辑组件的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
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待编辑组件的渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本申请公开了一种待编辑组件的渲染方法和装置、存储介质及电子装置,涉及智慧家庭技术领域,该待编辑组件的渲染方法包括获取待编辑组件的第一属性信息,其中,所述第一属性信息中包括所述待编辑组件的编辑信息;根据所述编辑信息确定编辑面板中表单组件的类型,并根据所述表单组件的类型在所述编辑面板中显示所述表单组件,其中,所述编辑面板用于通过所述表单组件编辑所述待编辑组件的第一属性信息;接收通过所述表单组件对所述待编辑组件的编辑操作,并根据所述编辑操作渲染所述待编辑组件,采用上述技术方案,解决了编辑面板有新增的表单组件类型
组件渲染方法、装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种组件渲染方法、装置、存储介质及电子装置,该方法包括:在接收到组件渲染指令的情况下,获取组件渲染指令携带的页面参数信息,其中,组件渲染指令用于指示执行组件渲染操作来生成目标页面,页面参数信息为目标页面的参数信息;确定与页面参数信息对应的页面配置信息,页面配置信息至少包括目标页面对应的组件信息;在目标组件库中获取与组件信息相匹配的目标组件,并利用目标组件进行渲染,生成目标页面。本发明能够提高渲染效率。
图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种图像的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取到渲染请求,其中,渲染请求用于请求渲染得到虚拟现实场景中目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像;响应于渲染请求,将目标对象的对象信息提交给图形处理器,其中,对象信息用于指示三维模型和三维模型的表面纹理,三维模型为目标对象的模型,表面纹理是用于表示目标对象表面的纹理;通过图形处理器对三维模型按照对象信息指示的表面纹理进行渲染得到目标对象在多个视角中的每个视角下的第一图像。本发明解决了相关技术中图像渲染需要消耗大量硬件资源的技
对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置.pdf
本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:接收到渲染请求,渲染请求用于请求渲染得到目标对象的图像;响应于渲染请求,获取为第一模型配置的第一贴图和法线信息,第一模型用于表示目标对象,第一贴图用于指示第一模型的表面纹理,法线信息用于指示将三维空间的表面的法线作为第一模型的法线,三维空间为可容纳第一模型的空间;根据第一贴图和法线信息对虚拟场景中第一模型进行渲染,得到目标对象的图像。本发明解决了相关技术中渲染时对GPU的运算资源消耗量较大的技术问题。
对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过移动终端上运行的应用客户端获取待渲染的目标对象,其中,目标对象中包括多个用于控制渲染的矢量控制顶点;利用多个矢量控制顶点的法线矢量,通过预定函数确定目标对象在应用客户端的每个场景中的渲染策略,其中,渲染策略包括目标对象在场景中的光照渲染策略和描边渲染策略;按照渲染策略在应用客户端的场景中渲染目标对象。本发明解决了现有技术提供的对象渲染方法所存在的渲染质量较差的技术问题。