一种基于虚拟列表的数据渲染方法和装置.pdf
是立****92
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一种基于虚拟列表的数据渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种基于虚拟列表的数据渲染方法和装置,通过响应于网页可视区域触发的滚动操作,获得对应的滚动高度,根据滚动高度和可视区域列表项数计算获得待渲染数据的起始索引、结束索引和偏移量,并根据以上三种数据从数据库中调出对应待渲染数据,并将所述待渲染数据渲染至网页的可视区域中。根据本发明提供的渲染方法实现了按需渲染数据,对网页可视区域进行数据渲染显示,对非可视区域进行部分渲染,减少了资源的消耗;该方法不论数据库中数据量的大小,只渲染固定大小的数据量,因此其不仅减少了数据量过大带来的网络卡顿以及内存占比过大的
一种基于虚拟分页技术的大数据渲染方法及装置.pdf
本发明涉及一种基于虚拟分页技术的大数据渲染方法及装置。本方法包括定义数据渲染的元素容器和滚动事件的监听指令、配置虚拟分页参数、监听元素容器的滚动事件、获取预加载页码、动态更新页码数组、对实际渲染的数据进行实时添加或移除等步骤。本方法通过对数据进行虚拟分页,只渲染部分数据,使前端页面实际渲染的数据量远小于真实的数据量,极大地减少了性能消耗,提高了页面性能,且数据展示完全不受影响,非常适用于数据量大于500或页面操作易出现卡顿的场景。本方法操作友好、灵活性高、可实现配置多样化,用户可结合实际应用场景,通过定制
一种虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
本申请涉及一种虚拟场景的渲染方法和装置,其中,该方法包括:在渲染虚拟场景时,获取虚拟场景对应的渲染框架图,其中,渲染框架图中记录了虚拟场景对应的渲染流程信息和渲染资源信息,渲染流程信息用于指示渲染虚拟场景所划分的渲染阶段和每个渲染阶段所划分的渲染子阶段,渲染资源信息用于指示允许每个渲染子阶段使用图形处理器的片上分片缓存所对应的渲染资源的资源状态;按照渲染框架图创建虚拟场景对应的目标渲染流程,其中,目标渲染流程中所使用的目标渲染资源满足渲染资源信息所指示的资源状态;按照目标渲染流程渲染虚拟场景。本申请解决了
基于三维虚拟场景的渲染装置和方法.pdf
本发明公开了基于三维虚拟场景的渲染装置和方法,包括场景加载器、场景绘制器、场景着色器和渲染处理器,所述场景加载器的输入端连接有建模设备的输出端,场景加载器的输出端连接有场景绘制器的输入端,场景绘制器的输出端连接有场景着色器的输入端,场景着色器的输出端连接有渲染处理器的输入端,渲染处理器的输出端连接有显示设备的输入端;该发明在顶点着色和片段着色的基础上增加几何着色和曲面着色,从而提高了着色的细化程度,渲染分辨率高,且能根据模型数据的实时变动进行自动更新,渲染的及时性强,无滞后,渲染延迟低,同时采用混合渲染方
虚拟模型的渲染方法和装置.pdf
本申请实施例提供的虚拟模型的渲染方法和装置,在为虚拟角色衣服上的亮片添加闪烁效果时,先获取噪波贴图和虚拟模型对应的基础贴图;并根据噪波贴图,对基础贴图中的亮片进行处理,得到亮片随着视线方向进行闪烁的第一贴图后,不是直接根据该第一贴图对虚拟模型进行渲染,而是先对第一贴图中亮片的边缘进行平滑处理,并根据平滑处理后的第二贴图对虚拟模型进行渲染;这样通过对第一贴图中亮片的边缘进行平滑处理,可以有效地解决闪烁时亮片的边缘比较生硬,且锯齿严重的问题,从而提高了贴图的渲染效果。