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(19)中华人民共和国国家知识产权局*CN102340497A*(12)发明专利申请(10)申请公布号CN102340497A(43)申请公布日2012.02.01(21)申请号201010239567.6(22)申请日2010.07.23(71)申请人北京乐升科技有限公司地址100088北京市西城区新街口外大街28号院13号楼C座508室(72)发明人鄔浩(74)专利代理机构北京中原华和知识产权代理有限责任公司11019代理人寿宁张华辉(51)Int.Cl.H04L29/06(2006.01)G06Q10/00(2012.01)权利要求书1页说明书6页附图6页(54)发明名称网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法(57)摘要本发明是有关于一种网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法。该网络游戏系统,包含一游戏逻辑服务集群及一网络资源服务集群,游戏逻辑服务集群及网络资源服务集群是分别通过通信网络对多个客户端提供一网络游戏程序的线上服务,网络资源服务集群是提供网络游戏程序的游戏画面所需的各种游戏资源;网络资源服务集群内建一依据多种游戏资源制作的一档案,所述档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料,并依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。借此,本发明可以避免游戏系统的服务端负担过重。CN1023497ACCNN110234049702340511A权利要求书1/1页1.一种网络游戏系统,包含一游戏逻辑服务集群及一网络资源服务集群,游戏逻辑服务集群及网络资源服务集群是分别通过通信网络对多个客户端提供一网络游戏程序的线上服务,网络资源服务集群是提供网络游戏程序的游戏画面所需的各种游戏资源;其特征在于:所述网络资源服务集群内建一依据多种游戏资源制作的一档案,所述档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料,并依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。2.如权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于:所述客户端与游戏逻辑服务集群的连接是基于传输控制协议接口的用于进行游戏逻辑层面的通信;客户端与网络资源服务集群的连接是通过超文本传输协议传输资料,主要是各客户端发起请求且由网络资源服务集群回应请求的资源。3.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于:所述游戏逻辑服务集群包括一帐号服务器、一登入服务器、一全域服务器及多台地区服务器;帐号服务器是接受请求而回应登录成功及发送一验证码给各客户端;登入服务器是接受请求而回应角色信息给各客户端;全域服务器是接受各客户端登录及发送帐号及验证码,然后接受请求而初始化数据并回应给各客户端可用的地区服务器。4.如权利要求1或2所述的网络游戏系统,其特征在于:所述游戏资源包括静态及/或动态资源。5.一种网络游戏的资源处理方法,其特征在于其包含以下步骤:a切分多种游戏资源内容并加以排序;b制备一依据所述游戏资源制作的档案,档案具有一档案标头及对应于档案标头的一内容资料区域并生成一档案标头,档案标头包括一内容数量、各内容的尺寸及各内容名称长度,且内容资料区域包括依序排列的各内容资料;以及c依据各客户端的请求提供对应档案的资源下载服务。6.如权利要求5所述的网络游戏的资源处理方法,其特征在于:所述游戏资源包括静态及/或动态资源。2CCNN110234049702340511A说明书1/6页网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法技术领域[0001]本发明涉及一种网络游戏系统及网络游戏方法,特别是涉及一种网络游戏(WebGame)的资源处理系统及网络游戏的资源处理方法。背景技术[0002]全球资讯网(也称为Web、WWW或W3)是由许多互相链结的档案组成的系统,且各档案通过网际网络存取;在此系统中各种有用的资料称为“资源”(Resource),并通过超文本传输协议(HypertextTransferProtocol)链结让用户通过点击链结来取得资源。[0003]当用户在网络传输的资源是简单的文字档时,以有限的频宽传输还不致于造成困扰,然而,随着网络游戏的风行,例如一种多人线上角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,缩写是MMORPG)的网络游戏系统分为客户端和服务端两部分,玩家通过游戏程序扮演虚拟世界中的一名角色,而服务端则负责玩家扮演角色所处的一虚拟世界,玩家的资料则保存在服务端,当玩家从客户端通过网际网络连接并登入服务端后,就能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的即时互动。[0004]为了使游戏画面更为精致,例如场景、动画、特效等美术资源以及各种资料资