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万方数据王健等浅析我国电子竞技产业发展现状及发展对策.不仅拥有多款知名电子竞技游戏产品也有着数量众由表可见我国对国外赛事的了解以及认可方面多的电子竞技职业运动员群体。都远远强于国内赛事这说明了国外电子竞技赛事的..国内对电子竞技产业的态度品牌已经形成而我国电子竞技赛事的品牌还没有完据调查见表认可电子竞技是一项体育运动全树立仍需要加大赛事对电子竞技产业的影响力。并不会把它作为事业全身心投入的人还是占大多数..国外赛事品牌的树立的。虽然对电子竞技已经有了一个很明确的认识但电子竞技赛事现在最富盛名的是以欧洲为主体的这只是把电子竞技当作一项竞技类体育项目来看目电子竞技世界杯以美洲为主体的电子前在我国还没有形成一个合适的产业观点。竞技职业联盟以亚洲为主体的电子竞技上表电子竞技运动员对电子竞技的认识的奥运会。电子竞技在韩国、美国以及欧洲多个国家已经形成了巨大的产业规模。他们不仅具有自己的赛事而且他们还具有自己的游戏品牌职业选手品牌等一系列的赛事中的品牌效应产业链的完善使得这.电子竞技在国内外的产业规模些国家已经有了一个比较完善的品牌效应体系。..国外电子竞技产业规模..国内赛事品牌的树立电子竞技体育产业在美洲、欧洲以及亚洲的韩国年我国也开始有、、等自己的赛已经深入人心成为国家的一项产业。据北美最大的事。元论是质量还是数量上都称得上是革命性的飞娱乐软件商会组织统计:~年全球电跃。我国竞技水平在这些大型赛事中取得的成绩也是子竞技产业年均成长率持续高达%。年北美直线上升。年中国选手一共拿到了四个极具分电