预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/5
2/5
3/5
4/5
5/5

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

万方数据王健,等浅析我国电子竞技产业发展现状及发展对策.不仅拥有多款知名电子竞技游戏产品,也有着数量众由表可见我国对国外赛事的了解以及认可方面多的电子竞技职业运动员群体。都远远强于国内赛事,这说明了国外电子竞技赛事的..国内对电子竞技产业的态度品牌已经形成,而我国电子竞技赛事的品牌还没有完据调查见表,认可电子竞技是一项体育运动全树立,仍需要加大赛事对电子竞技产业的影响力。并不会把它作为事业全身心投入的人还是占大多数..国外赛事品牌的树立的。虽然对电子竞技已经有了一个很明确的认识,但电子竞技赛事现在最富盛名的是以欧洲为主体的这只是把电子竞技当作一项竞技类体育项目来看,目电子竞技世界杯,以美洲为主体的电子前在我国还没有形成一个合适的产业观点。竞技职业联盟,以亚洲为主体的电子竞技上表电子竞技运动员对电子竞技的认识的奥运会。电子竞技在韩国、美国以及欧洲多个国家已经形成了巨大的产业规模。他们不仅具有自己的赛事,而且他们还具有自己的游戏品牌,职业选手品牌等一系列的赛事中的品牌效应,产业链的完善使得这.电子竞技在国内外的产业规模些国家已经有了一个比较完善的品牌效应体系。..国外电子竞技产业规模..国内赛事品牌的树立电子竞技体育产业在美洲、欧洲以及亚洲的韩国年我国也开始有、、等自己的赛已经深入人心,成为国家的一项产业。据北美最大的事。元论是质量还是数量上都称得上是革命性的飞娱乐软件商会组织统计:~年全球电跃。我国竞技水平在这些大型赛事中取得的成绩也是子竞技产业年均成长率持续高达%。年,北美直线上升。年,中国选手一共拿到了四个极具分电子竞技产值为亿美元,到年,欧洲、美洲的量的世界冠军两次冠军,一次冠军,一次电子竞技产业总产值达到亿美元。在亚洲,电子女子团队冠军。这说明我国也有了自己的电子竞技产业已经成为韩国的支柱产业,并被列为韩国三竞技赛事职业选手,这对树立我国选手品牌价值是十项最大体育竞技之一足球、围棋、电子竞技,年产值分有利的。虽然我国还没有比较完善的赛事品牌,但相当于亿元人民币。是一系列的数字说明了我国也正为电子竞技赛事品牌..国内电子竞技产业规模的树立努力着。电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的.国内外商业运作的模式阶段。据业内人士估计,如果不算赞助,近年来中国电表国内外电子竞技营销对象比较子竞技产业产值几乎为零。目前我国电子竞技赛事规模较小,商业化运作程度较低,还得不到硬件厂商及周边产业的充分认同。另外,电子竞技缺乏国产原创游戏,无论是从赛事经营还是产业链的形成上都很大程度上制约了电子竞技产业的发展。所以在国内电子竞..国外商业运作的模式技产业的发展一直没有形成规模性。国外不仅有自己的游戏,而且还有自己的赛事,拥表国内外电子竞技产业收益对照有一个完善的电子竞技产业链,这样在商业运作方面国内电子竞技产业收益国外电子竞技产业收益显,导更加游刃有余。不仅构建数码文化推广平台,促进产业发,而且借助游戏营销策略,提升品牌影响力。调查显示,在数字消费产品领域,一个很大的目标人群是受过高等教育的,喜欢和易于接受新技术和新.国内外赛事品牌的树立事物的年轻人。这类人群具有年轻化、高学历、高收入表国内对赛事品牌的了解程度对照的特征,购物消费非理性、重品牌、重质量且易受广告影响,他们是电子竞技产业商业运作的对象,使商业化能够得到足够的商业利润。..国内商业运作的模式国内虽然没有自己的游戏,但已经开始举办自己的赛事,电子竞技消费面对的人群基本属于青少年,这】万方数据山东体育科技第卷总第期年第期类人群具有年轻化、低学历、无收入的特点。无数的例..国内产业链的形成子已经证明,电子竞技想要高速发展,走商业化的道路国内电子竞技产业链的形成才刚刚起步,在硬件是一个必然选择。电子竞技产业想要解决目前所面临及网络方面都在飞速发展,但比起一切发达国家还是的种种问题,只要做一点就够了,那就是赚钱。只要能远远不够的,电子竞技的依托都还无法完善,就更不用赚钱,很多软硬件方面的条件限制会大幅度放宽,就能说产业链了,现在中国有了自己的赛事,但是没有自己吸引到更强势的人才介人这个行业,从本质上提升从开发的游戏,所以只能利用赛事来发展产业链,但是也业人员的素质,也就是提高职业选手的个人素质,钱也仅仅只是在国内找一些赞助商之