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第12章绘制和编辑三维实体12.3.2差集运算12.3.3交集运算12.4三维操作12.4.2三维旋转12.4.3三维对齐12.4.4三维镜像12.4.5三维阵列12.4.7剖切实体12.4.8加厚实体12.4.9三维实体倒角12.4.10三维实体圆角12.5编辑实体12.6渲染实体12.6.2材质12.6.3渲染12.7视觉样式