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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN104331587104331587A(43)申请公布日2015.02.04(21)申请号201310656761.8(22)申请日2013.12.06(30)优先权数据61/734,2922012.12.06US14/094,4792013.12.02US(71)申请人索尼在线娱乐有限责任公司地址美国加利福尼亚(72)发明人J·巴特勒D·麦克弗森T·迈克尔斯(74)专利代理机构中国国际贸易促进委员会专利商标事务所11038代理人罗亚男(51)Int.Cl.G06F19/00(2011.01)权权利要求书4页利要求书4页说明书13页说明书13页附图12页附图12页(54)发明名称用于以群组进行建造的系统和方法(57)摘要本申请公开了用于以群组进行建造的系统和方法。所公开的系统和方法提供用于协调群组工作来建筑数字对象的结构和接口。可以使得具有不同技能和可用性的多个玩家能够一起工作来完成各种想要的数字对象。项目中的参与者可以以各种方式加入,包括通过对开放请求进行响应和通过经配置文件和社交网络连接被识别。CN104331587ACN1043587ACN104331587A权利要求书1/4页1.一种组织多个建造者来建造装配件的方法,包括:A.从项目创建者接收定义,所述定义与装配件有关;B.从接收的定义确定建造装配件所需的多个资源;C.使用所确定的资源,确定具有建造装配件所需的所述多个资源中的一个或多个或能够制造建造装配件所需的所述多个资源中的一个或多个的多个建造者;以及D.存储确定的多个建造者,从而项目创建者可以变为知道确定的所述多个建造者。2.如权利要求1所述的方法,其中,装配件是虚拟装配件,并且其中,确定能够制造所述多个资源中的一个或多个的多个建造者的步骤进一步包括确定与玩家角色相关联的多个建造者,其中,玩家角色具有建造虚拟装配件所需的一个或多个资源,或,能够制造建造虚拟装配件所需的多个资源中的一个或多个,其中如果玩家角色与制造所述多个资源中的一个或多个所需的技能相关联,则玩家角色能够制造所述多个资源中的一个或多个。3.如权利要求1所述的方法,其中,接收定义的步骤包括接收定制建筑计划,定制建筑计划包括提议的资源或组件或两者的集合,并且其中确定多个资源的步骤包括将提议的资源或组件与可用资源集合中的某些可用资源匹配。4.如权利要求1所述的方法,其中,接收定义的步骤包括接收想要的装配件的要求,并且其中,确定多个资源的步骤包括确定对于满足要求所必要的多个资源。5.如权利要求1所述的方法,其中,接收定义的步骤包括从菜单接收对对象的选择,并且其中,确定多个资源的步骤包括确定对于创建与所选择的对象对应的装配件所必要的多个资源。6.如权利要求5所述的方法,其中,接收定义的步骤进一步包括接收对象的定制选项,并且其中,确定多个资源的步骤进一步包括确定对于创建或执行装配件的定制选项来与对象的定制选项对应所必要的多个资源。7.如权利要求1所述的方法,其中,装配件是CG对象或软件应用。8.如权利要求1所述的方法,还包括:基于一个或多个标准来过滤确定的建造者,其中,所述标准包括从由如下组成的群组中选择的一个或多个:评级、技能、信誉、关于项目创建者的社交网络状况、平均在线时间、派系和服务器。9.如权利要求1所述的方法,其中,确定多个建造者的步骤包括分析项目创建者的联系人清单和与之关联的玩家角色、项目创建者的社交联网朋友清单以及与之关联的玩家角色、项目创建者的密友清单以及与之关联的玩家角色、与项目创建者或与项目创建者所控制的玩家角色关联的协会的成员清单、在线社区的成员的配置文件和与之关联的玩家角色、指示想要协作建造的建造者的群组或公司的配置文件。10.如权利要求1所述的方法,其中,所述多个资源中的一个是定制组件,并且所述方法还包括:显示对针对定制组件的提议的请求以及定制组件的至少一个要求。11.如权利要求1所述的方法,其中,资源是从由以下组成的群组中选择的一个或多个:组件、材料、建造组件所需的子组件、建造组件或子组件所需的材料、获取组件或子组件或材料所需的服务、制造组件或子组件或材料所需的服务,或从组件或材料或两者建筑装配件的至少一部分所需的服务。12.一种组织多个建造者来建造装配件的系统,包括:用于从项目创建者接收定义的装置,所述定义与装配件有关;2CN104331587A权利要求书2/4页用于从接收的定义确定建造装配件所需的多个资源的装置;用于使用所确定的资源来确定具有建造装配件所需的所述多个资源中的一个或多个或能够制造建造装配件所需的所述多个资源中的一个或多个的多个建造者的装置;以及用于存储确定的多个建造者的装置,从而项目创建者可以变为知道确定的所述多个建造