处理在线游戏中的用户手势输入的方法.pdf
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相关资料
处理在线游戏中的用户手势输入的方法.pdf
本发明涉及一种处理在线游戏中的用户手势输入的方法。根据本发明的实施方式的通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,在用户通过使用其移动终端玩在线游戏时,可以最小化进行有效且快速的操作所需的触摸、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。
手势操作输入处理装置及手势操作输入处理方法.pdf
指示点抽取部(10)从拍摄有用户一边观看显示器一边做出的手势的图像中抽取用户的指示点。距离计算部(20)求取距指示点的深度方向的距离。手势识别参数调整部(50)基于深度方向的距离计测的分辨能力和显示器的三维显示性能中的至少一者来调整与识别用户的基于手势的操作输入时的、深度方向的检测灵敏度相关的参数。手势识别处理部(60)基于调整后的参数、参照由距离计算部(20)计算出的距指示点的深度方向的距离,来识别用户的基于手势的操作输入。
游戏中来电处理方法、装置及用户终端.pdf
本发明提供了游戏中来电处理方法、装置、用户终端及计算机存储介质,涉及移动通信技术领域,该方法由用户终端执行,该方法包括:当所述用户终端处于游戏状态接收到来电时,控制在游戏界面显示来电信息;接收对该来电信息的操作指令,控制运行该游戏程序及维持在该游戏界面。本发明以在游戏过程中接收到来电时,仍然停留在当前游戏界面,提高用户的体验度。
触摸式用户界面输入中的手势笔画识别.pdf
一种用于识别经由触摸式用户界面施加到电子文档上的用户输入中的手势笔画的方法,所述方法包括:接收基于所述用户输入生成的数据,所述数据表示笔画并且包括在矩形坐标空间中的多个墨点和分别与所述多个墨点相关联的多个时间戳;将所述多个墨点分割成多个片段,所述多个片段各自对应于所述笔画的相应子笔画并且包括所述多个墨点的相应子集;分别基于所述多个片段生成多个特征向量;以及将所述多个特征向量作为表示所述笔画的输入序列施加到已训练的笔画分类器以生成概率的向量,所述概率包括所述笔画是非手势笔画的概率和所述笔画是一组手势笔画中的
基于手势的数字密码输入方法及其系统.pdf
本发明公开了一种基于手势的数字密码输入方法及其系统,其中方法包括以下步骤:S1、在采集暗室中输入手势,采集包括手部区域的深度图像;S2、对所采集到的深度图像进行预处理和手部分割,得到手掌深度图像;S3、根据预定义的手势类别对手掌深度图像进行手势建模,得到手势模型;S4、根据预定义的手势类别和数字的映射关系对手势模型进行识别,转化得到相应的数字密码串。本发明不会导致输入密码的过程中存在的窥视的问题,更不会残留类似于指纹等可被不法分子获取的个人信息,整个输入过程中无残留,信息难以泄露,破译风险小,密码输入的安