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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN104603823A(43)申请公布日2015.05.06(21)申请号201280075683.6(51)Int.Cl.(2006.01)(22)申请日2012.11.09G06Q50/10(30)优先权数据10-2012-00741112012.07.06KR(85)PCT国际申请进入国家阶段日2015.03.06(86)PCT国际申请的申请数据PCT/KR2012/0094502012.11.09(87)PCT国际申请的公布数据WO2014/007437KO2014.01.09(71)申请人唯美德娱乐有限公司地址韩国首尔(72)发明人权原奭金载允朴宰贤(74)专利代理机构北京同达信恒知识产权代理有限公司11291代理人黄志华何月华权利要求书2页说明书10页附图13页(54)发明名称处理在线游戏中的用户手势输入的方法(57)摘要本发明涉及一种处理在线游戏中的用户手势输入的方法。根据本发明的实施方式的通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,在用户通过使用其移动终端玩在线游戏时,可以最小化进行有效且快速的操作所需的触摸、改善操作方便性、以及提供令人满意的视野。CN104603823ACN104603823A权利要求书1/2页1.一种通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,所述方法包括:确定是否瞄准所述在线游戏的目标人物;以及在瞄准所述目标人物时,执行包括至少一个拖动方向的手势所对应的功能,或者在未瞄准所述目标人物时,根据所述触摸-拖动输入移动用户人物。2.如权利要求1所述的方法,还包括:如果瞄准所述目标人物,则确定所述手势输入的有效范围;以及如果所述手势输入在所述有效范围内,则执行输入手势所对应的功能,其中,所述有效范围在所述移动终端的显示区域中的所述用户人物和所述目标人物的玩的区域内。3.如权利要求2所述的方法,其中,如果构成所述手势的拖动的开始点位于所述有效范围内,则确定所述手势为在所述有效范围内的手势输入。4.如权利要求2所述的方法,其中,如果构成所述手势的拖动的开始点位于所述有效范围内,则确定所述手势为在所述有效范围内的手势输入,而不管所述手势的结束点的位置如何。5.如权利要求1所述的方法,还包括:在瞄准所述目标人物时,从所述移动终端的显示区域中对应于构成所述手势的拖动的开始点的位置显示所述手势的轨迹。6.如权利要求1所述的方法,其中,如果执行所述手势所对应的功能,则在所述移动终端的显示区域中显示所执行的功能所对应的图标和指示所述手势的形状。7.如权利要求1所述的方法,其中,所述手势包括单向拖动,以及如果所述手势位于分别关于X轴和Y轴设置的有效范围中的至少一个有效范围内,则确定所述手势为在有效范围内的手势输入。8.如权利要求1所述的方法,其中,所述手势包括多个方向上的拖动,如果在第一方向至第N方向(N是等于或大于2的整数)上的拖动中的每个拖动都在分别关于X轴和Y轴设置的有效范围中的至少一个有效范围内,且如果第N-1个拖动是有效的,则确定所述手势为在有效范围内的手势输入。9.如权利要求8所述的方法,其中,确定由包括在所述第一方向至所述第N方向上的所述拖动的多个方向上的拖动组成的所述手势是否为在有效范围内的手势输入,而不管输入拖动的方向的开始次序如何。10.如权利要求7至9中任一项所述的方法,其中,如果所述输入手势不是在所述有效范围内的手势输入,则执行与所述输入手势相似的手势所对应的功能。11.如权利要求1所述的方法,其中,所述功能包括所述用户人物将要使用的至少一种技能。12.如权利要求1所述的方法,其中,在所述移动终端的显示区域中显示手势指导,所述手势指导包括所述用户人物将要使用的至少一个功能和映射到所述功能的包括所述至少一个拖动方向的手势。13.如权利要求1所述的方法,其中,所述在线游戏是包括MMORPG/MORPG的RPG游戏、漫长的战争(AOS)游戏、即时战略(RTS)游戏、第一/第三人称视角射击(FPS/TPS)游戏、或体育游戏。2CN104603823A权利要求书2/2页14.一种通过能够接收触摸-拖动输入的移动终端执行的处理在线游戏中的用户手势输入的方法,所述方法包括:确定是否瞄准所述在线游戏的目标人物;如果瞄准所述目标人物,则根据拖动方向和拖动数目中的至少一者来确定手势输入;以及如果确定输入有效手势,则执行输入手势所对应的功能。15.如权利要求14所述的方法,还包括:如果未瞄准所述目标人物,则根据所述触摸-拖动输入移动用户人物。16.一种用于处理在线游戏中的用户手势输入的移动终端,其中,所述移动终端能够接收触摸-拖动输入且包括:瞄准确定单元,所述瞄准确定单