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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN104645614A(43)申请公布日2015.05.27(21)申请号201510092650.8(22)申请日2015.03.02(71)申请人郑州三生石科技有限公司地址450000河南省郑州市金水区文化路115号金茂大厦A座1号楼10层(72)发明人刘秀高李袁雄阎彦喆(74)专利代理机构河南大象律师事务所41129代理人王克鹏(51)Int.Cl.A63F13/25(2014.01)A63F13/533(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/79(2014.01)权利要求书1页说明书4页(54)发明名称一种多人视频在线游戏的方法(57)摘要本发明涉及一种多人视频在线游戏的方法,该方法包括:在互联网终端设备同时显示实时游戏画面和视频画面;所述游戏画面是系统提供的实时游戏互动画面和观战画面;所述视频画面是游戏参与者的摄像头拍摄的实时画面;所述游戏参与者在一个线上视频游戏平台进行参与游戏;所述游戏参与者包括主播和平台用户,所述平台用户包括玩家和观众;所述线上视频游戏平台包括信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统。本发明能够增加游戏参与者的互动性,增强游戏的社交功能;实现视频聊天互动和游戏的融合度,让游戏乐趣度更高。CN104645614ACN104645614A权利要求书1/1页1.一种多人视频在线游戏的方法,其特征在于:该方法包括:在互联网终端设备同时显示实时游戏画面和视频画面;所述游戏画面是系统提供的实时游戏互动画面和观战画面;所述视频画面是游戏参与者的摄像头拍摄的实时画面;所述游戏参与者在一个线上视频游戏平台进行参与游戏;所述游戏参与者包括主播和平台用户,所述平台用户包括玩家和观众;所述线上视频游戏平台包括信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统;所述平台用户和主播通过在线上视频游戏平台内进行信息交流;所述信息交互平台包括视频语音文字聊天室。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述主播作为一个游戏能力稍强的游戏参与者与其他游戏能力稍弱的玩家进行对抗;玩家是通过线上视频游戏平台筛选进入游戏,该游戏设置在一个游戏房间内,游戏参与者在游戏房间内参与游戏;在该游戏房间内未参与游戏的平台用户做为观众;所述游戏房间包括一个公共聊天区域,游戏房间内玩家能够通过在所述公共聊天区域进行信息沟通;所述公共聊天区域包括聊天输入框,游戏玩家能够在聊天输入框中输入文字、语音或图片信息来进行沟通。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述主播作为一个与玩家游戏能力相同的游戏参与者加入到游戏当中进行组队对抗;所述主播和玩家能够是同一个游戏参与者。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏互动画面是游戏玩家做为第一视角的游戏画面,所述观战画面是观众做为第三视角的游戏画面;所述观众通过观战画面对游戏进程进行观战。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述主播包括一套评级体系;评级体系包括每周的周评级和累积评分体系;周评级以各项工作内容完成度进行评级,从高到低依次为S、A、B、C、D五个级别;累积评分体系包括获得一次S级别累积10分,获得一次A级别累积2分,获得一次B级别累积1分;依次作为主播的成长体系。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述线上视频游戏平台还包括社交体系,社交体系包括社交方式和关系分类;社交方式包括动态以及评论、单对单IM聊天、直播间聊天以及群组IM;关系分类包括平台用户和平台用户之间通讯、平台用户和主播之间通讯。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述信息交互平台包括视频画面界面、聊天窗口界面和文字语音输入界面。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏对战平台包括游戏参与模式、游戏内容和游戏胜利结算形式。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述的游戏对战平台还包括等级系统,玩家在玩游戏时能够通过等级系统提升其等级。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏交互系统还包括助威系统,在游戏过程中,观众可以通过助威系统对参与游戏的玩家进行支持。2CN104645614A说明书1/4页一种多人视频在线游戏的方法技术领域[0001]本发明涉及一种游戏方法,特别是涉及一种多人视频在线游戏的方法。背景技术[0002]网络游戏是当今网络社会中最常用的娱乐休闲方式之一,最流行的是mmorpg(大型多人角色扮演游戏),玩家在游戏世界内扮演一个角色,游戏设定的也是需要玩家与玩家之间形成合作关系才能完成相应的游戏目标。这样的游戏太消耗玩家的现实时间。[0003]视频直播间由线上聊天室衍生而出,用户和用户线上交流,视频出镜保证了用户的真实性,把线下用户画面在线上同步进行展示,但交流过程中缺乏娱乐