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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105892680A(43)申请公布日2016.08.24(21)申请号201610274697.0(22)申请日2016.04.28(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人聂林(74)专利代理机构北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙)11348代理人王伟锋刘铁生(51)Int.Cl.G06F3/01(2006.01)权利要求书2页说明书6页附图3页(54)发明名称基于虚拟现实头盔的交互设备控制方法及装置(57)摘要本发明实施例提供一种基于虚拟现实头盔的交互设备控制方法及装置,涉及虚拟现实技术领域,主要目的是解决解决现有技术中用户在使用交互设备游戏时的沉浸感不高的问题。本发明实施例所采用的技术方案是:获取当前虚拟现实头盔在虚拟现实场景中对应的方向信息,根据所述方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息,向所述交互设备发送所述振动方向信息,以使得所述交互设备根据所述振动方向信息进行振动。本发明主要用于虚拟现实头盔交互设备的控制。CN105892680ACN105892680A权利要求书1/2页1.一种基于虚拟现实头盔的交互设备控制方法,其特征在于,包括:获取当前虚拟现实头盔在虚拟现实场景中对应的方向信息;根据所述方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息;向所述交互设备发送所述振动方向信息,以使得所述交互设备根据所述振动方向信息进行振动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前虚拟现实头盔在虚拟现实场景中对应的方向信息包括:根据当前虚拟现实头盔的位置信息获取当前虚拟现实头盔在所述虚拟现实场景坐标中的夹角信息;根据所述夹角信息获取所述方向信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前虚拟现实头盔的位置信息获取当前虚拟现实头盔在所述虚拟现实场景坐标中的夹角信息包括:获取当前虚拟现实头盔在所述虚拟现实场景中的坐标信息;根据所述坐标信息获取所述虚拟现实头盔与所述虚拟现实场景中移动点之间的夹角信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息之前,所述方法还包括:通过预置传感器获取所述虚拟现实场景中移动点的运动速度信息;所述根据所述方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息包括:根据所述方向信息和所述运动速度信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息和所述振动方向信息对应的振动强度信息。5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:按照预置时间间隔更新所述方向信息,根据更新后的方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息;向所述交互设备发送所述更新后的振动方向信息,以使所述交互设备根据更新后的振动方向信息进行振动。6.一种基于虚拟现实头盔的交互设备控制装置,其特征在于,包括:第一获取单元,用于获取当前虚拟现实头盔在虚拟现实场景中对应的方向信息;生成单元,用于根据所述方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息;第一发送单元,用于向所述交互设备发送所述振动方向信息,以使得所述交互设备根据所述振动方向信息进行振动。7.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括:第一获取模块,用于根据当前虚拟现实头盔的位置信息获取当前虚拟现实头盔在所述虚拟现实场景坐标中的夹角信息;第二获取模块,用于根据所述夹角信息获取所述方向信息。8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,具体用于:获取当前虚拟现实头盔在所述虚拟现实场景中的坐标信息;根据所述坐标信息获取所述虚拟现实头盔与所述虚拟现实场景中移动点之间的夹角2CN105892680A权利要求书2/2页信息。9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述生成单元之前,所述装置还包括:第二获取单元,用于通过预置传感器获取所述虚拟现实场景中移动点的运动速度信息;所述生成单元包括:生成模块,用于根据所述方向信息和所述运动速度信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息和所述振动方向信息对应的振动强度信息。10.根据权利要求6-9中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:更新单元,用于按照预置时间间隔更新所述方向信息,根据更新后的方向信息生成与所述虚拟现实头盔对应交互设备的振动方向信息;第二发送单元,用于向所述交互设备发送所述更新后的振动方向信息,以使所述交互设备根据更新后的振动方向信息进行振动。3CN105892680A说明书1/6页基于虚拟现实头盔的交互设备控制方法及装置技术领域[0001]