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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105916022A(43)申请公布日2016.08.31(21)申请号201511017935.1(22)申请日2015.12.28(71)申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司地址300467天津市滨海新区生态城动漫中路126号动漫大厦B1区二层201-427(72)发明人史轩(74)专利代理机构北京中誉威圣知识产权代理有限公司11279代理人席勇(51)Int.Cl.H04N21/44(2011.01)H04N21/4402(2011.01)权利要求书2页说明书5页附图3页(54)发明名称一种基于虚拟现实技术的视频图像处理方法及装置(57)摘要本发明公开了一种基于虚拟现实技术的视频图像处理方法及装置,其中,该方法包括:确定虚拟场景中的幕布分辨率和单眼渲染分辨率,虚拟场景中的幕布分辨率与单眼显示中的视频分辨率大小一致;根据幕布分辨率和单眼渲染分辨率确定缩放比例;获取解码后的视频数据的视频帧,并根据缩放比例对视频帧进行缩放处理;将缩放后的视频帧发送至三维图像处理器,根据缩放后的视频帧和虚拟场景进行纹理贴图。该方法利用芯片厂的在芯片中预置的专业的二维图像引擎在解码后先对视频帧进行缩放,然后在送给三维图像处理器作为纹理显示,从而达到节省三维图形处理资源的目的。CN105916022ACN105916022A权利要求书1/2页1.一种基于虚拟现实技术的视频图像处理方法,其特征在于,包括:确定虚拟场景中的幕布分辨率和单眼渲染分辨率,所述虚拟场景中的幕布分辨率与单眼显示中的视频分辨率大小一致;根据所述幕布分辨率和单眼渲染分辨率确定缩放比例;获取解码后的视频数据的视频帧,并根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理;将缩放后的视频帧发送至三维图像处理器,根据所述缩放后的视频帧和虚拟场景进行纹理贴图。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述缩放后的视频帧和虚拟场景进行纹理贴图,包括:对所述缩放后的视频帧和对应的虚拟场景进行合成,并将所述缩放后的视频帧作为纹理投放至所述虚拟场景中的相应位置处;将合成后的渲染视频推送至显示屏。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述解码后的视频数据的视频帧为YUV格式时,所述根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理包括:将YUV格式的视频帧转换为RGB格式的视频帧;根据所述缩放比例对所述RGB格式的视频帧进行缩放处理。4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理,包括:调用二维图像处理器和/或解码器根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理。5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述单眼渲染分辨率与屏幕分辨率相同。6.一种基于虚拟现实技术的视频图像处理装置,其特征在于,包括:确定模块,用于确定虚拟场景中的幕布分辨率和单眼渲染分辨率,所述虚拟场景中的幕布分辨率与单眼显示中的视频分辨率大小一致;比例确定模块,用于根据所述幕布分辨率和单眼渲染分辨率确定缩放比例;缩放模块,用于获取解码后的视频数据的视频帧,并根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理;合成模块,用于将缩放后的视频帧发送至三维图像处理器,根据所述缩放后的视频帧和虚拟场景进行纹理贴图。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述合成模块,包括:合成单元,用于对所述缩放后的视频帧和对应的虚拟场景进行合成,并将所述缩放后的视频帧作为纹理投放至所述虚拟场景中的相应位置处;显示单元,用于将合成后的渲染视频推送至显示屏。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,当所述解码后的视频数据的视频帧为YUV格式时,所述缩放模块还用于:将YUV格式的视频帧转换为RGB格式的视频帧;根据所述缩放比例对所述RGB格式的视频帧进行缩放处理。9.根据权利要求6-8任一所述的装置,其特征在于,所述缩放模块具体用于:调用二维图像处理器和/或解码器根据所述缩放比例对所述视频帧进行缩放处理。2CN105916022A权利要求书2/2页10.根据权利要求6-8任一所述的装置,其特征在于,所述单眼渲染分辨率与屏幕分辨率相同。3CN105916022A说明书1/5页一种基于虚拟现实技术的视频图像处理方法及装置技术领域[0001]本发明涉及虚拟现实技术领域,具体地,涉及一种基于虚拟现实技术的视频图像处理方法及装置。背景技术[0002]虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。立体成像的原理是使左、右眼眼看到的内容不一样,这样两个眼睛就有了视差,由于视差在人的大脑里就会形成一个立体的假象。具体的,由3D设备分