一种在3D空间中的控件实现方法及其装置.pdf
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一种在3D空间中的控件实现方法及其装置.pdf
本申请实施例提供一种在3D空间中的控件实现方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法,包括:将当前用户界面控件的面片按照预设角度进行斜切变换,生成新的面片;将所述新的面片反方向镜像贴附至所述当前用户界面控件的底部。本申请实施例能够在3D空间中提供具有倒影特效的控件。
一种3D空间中的控件实现方法及其装置.pdf
本申请实施例提供一种3D空间中的控件实现方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法包括:根据控件设计要求,进行控件背景画布绘制;更改控件背景画布的边缘属性,改变所述控件背景画布的外形。本申请实施例简化3D空间中的控件外形的设计,降低了用户界面设计的复杂性,且节约设计时间。
一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置.pdf
本申请实施例提供一种3D空间中用户界面控件的实现方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法包括:基于待生成用户界面形成列表,所述列表的每行设定对应的位置,所述列表中的各行之间的相对位置固定;根据待插入海报的尺寸,将所述海报插入所述列表中对应行的容器内生成相应的用户界面控件。本申请实施例能够在一次设计程序中实现不同规格海报的插入,便于进行复杂3D空间用户界面的设计。
一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置.pdf
本发明实施例提供一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法,包括:根据Z轴方向各层的缩放系数,获得欲生成的用户界面控件在3D空间的Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数;根据所述欲生成的用户界面控件在3D空间的X轴方向和Y轴方向的尺寸以及所述Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数,生成3D空间中用户界面控件。本发明实施例仅需根据用户界面控件在3D空间Z轴方向所在的层以及X方向和Y方向的尺寸即可生成用户界面控件,简化3D空间控件设计,提高了控件设计的效率。
一种文字控件的实现方法及其装置.pdf
本申请实施例提供一种文字控件的实现方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法包括:计算用户界面中文字控件欲进行显示的字符串的显示长度;判断所述字符串的显示长度是否超过用户界面中文字控件显示文字的区域;如超过,则截取所述字符串中不能在所述区域进行显示的字符,仅显示所述字符串中能够在所述区域进行显示的字符。本申请实施例能够在文字控件的字符串的显示长度超出文字控件显示文字的区域时,仍能够实现文字控件的生成。