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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106484397A(43)申请公布日2017.03.08(21)申请号201610830396.1(22)申请日2016.09.18(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人李珅(74)专利代理机构北京合智同创知识产权代理有限公司11545代理人李杰(51)Int.Cl.G06F9/44(2006.01)G06T3/40(2006.01)权利要求书1页说明书8页附图2页(54)发明名称一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置(57)摘要本发明实施例提供一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置,属于虚拟现实技术领域。所述方法,包括:根据Z轴方向各层的缩放系数,获得欲生成的用户界面控件在3D空间的Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数;根据所述欲生成的用户界面控件在3D空间的X轴方向和Y轴方向的尺寸以及所述Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数,生成3D空间中用户界面控件。本发明实施例仅需根据用户界面控件在3D空间Z轴方向所在的层以及X方向和Y方向的尺寸即可生成用户界面控件,简化3D空间控件设计,提高了控件设计的效率。CN106484397ACN106484397A权利要求书1/1页1.一种3D空间中用户界面控件的生成方法,其特征在于,包括:根据Z轴方向各层的缩放系数,获得欲生成的用户界面控件在3D空间的Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数;根据所述欲生成的用户界面控件在3D空间的X轴方向和Y轴方向的尺寸以及所述Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数,生成3D空间中用户界面控件。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述Z轴方向各层的缩放系数为:根据设定的基准面以及用户界面显示区域的物理尺寸与用户界面显示像素的比例关系获得。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基准面为Z轴方向各层中的中间层所在平面。4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户界面显示区域为用户界面显示装置中显示用户界面的区域。5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户界面显示区域的物理尺寸与用户界面显示像素的比例关系具体为OpenGl单位与每个用户界面显示像素的比例关系。6.一种3D空间中用户界面控件的生成装置,其特征在于,包括:系数获得模块,用于根据Z轴方向各层的缩放系数,获得欲生成的用户界面控件在3D空间的Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数;控件生成模块,用于根据所述欲生成的用户界面控件在3D空间的X轴方向和Y轴方向的尺寸以及所述Z轴方向所分布的层所对应的缩放系数,生成3D空间中用户界面控件。7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述Z轴方向各层的缩放系数为:根据设定的基准面以及用户界面显示区域的物理尺寸与用户界面显示像素的比例关系获得。8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述基准面为Z轴方向各层中的中间层所在平面。9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述用户界面显示区域为用户界面显示装置中显示用户界面的区域。10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述用户界面显示区域的物理尺寸与用户界面显示像素的比例关系具体为OpenGl单位与每个用户界面显示像素的比例关系。2CN106484397A说明书1/8页一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置技术领域[0001]本发明属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种3D空间中用户界面控件的生成方法及其装置。背景技术[0002]虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思。[0003]由于虚拟现实技术的上述优势,其改进了现有音视频设备的用户体验,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。[0004]虚拟现实技术的用户界面(UserInterface,简称UI,亦称使用者界面)的控件设计,通常在3D空间中生成用户界面控件通常设置在Z轴方向的不同层(SetLay)。[0005]在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:为了保证在视觉效果上设置在Z轴方向不同层的控件尺寸一致,需要调整Z轴方向不同层的控件的实际尺寸。即在Z轴方向距离用户越远的控件的实际尺寸越大,在Z轴方向距离用户越近的控件的实际尺寸越小,从而保证在用户的视觉效果上各控件的尺寸一致。从而造成3D空间中生成用户界面控件相比于2D空间更为复杂,需要根据在Z轴方向不同层的分布,调整用户界面控件的X轴和Y轴方向