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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105975158A(43)申请公布日2016.09.28(21)申请号201610309443.8(22)申请日2016.05.11(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人贾旭(74)专利代理机构北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙)11348代理人王伟锋刘铁生(51)Int.Cl.G06F3/0481(2013.01)G06F3/01(2006.01)权利要求书2页说明书7页附图2页(54)发明名称虚拟现实交互的方法及装置(57)摘要本发明实施例提供一种虚拟现实交互的方法及装置,其中,本发明的方法主要包括:通过摄像头获取虚拟现实VR设备前方预设范围内的实体影像;识别所述实体影像中包含的手形;在当前虚拟现实图像中渲染出与所述手形对应的虚拟工具的图像,所述虚拟工具的图像中包含人手标识。与现有技术相比,本发明能够实现虚拟现实交互更加便利的效果。CN105975158ACN105975158A权利要求书1/2页1.一种虚拟现实交互的方法,其特征在于,所述方法包括:通过摄像头获取虚拟现实VR设备前方预设范围内的实体影像;识别所述实体影像中包含的手形;在当前虚拟现实图像中渲染出与所述手形对应的虚拟工具的图像,所述虚拟工具的图像中包含人手标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:在渲染出所述虚拟工具的图像后,识别所述实体影像中人手的位置信息;将所述位置信息转换为所述虚拟工具的操作命令。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:若所述手形对应多个虚拟工具,则接收用户选择的工具标识,所述工具标识用于区别所述多个虚拟工具;根据用户选择的工具标识在所述虚拟现实图像中渲染出对应的虚拟工具的图像。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述实体影像中包含的手形,包括:获取所述实体影像中包含的手形;将获取到的手形与手形数据库中的预设手形图像进行比对。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括:识别所述实体影像中手持实物;根据所述实物的形态特征在所述虚拟现实图像中渲染出对应的虚拟工具的图像。6.一种虚拟现实交互的装置,其特征在于,所述装置包括:获取单元,用于通过摄像头获取虚拟现实VR设备前方预设范围内的实体影像;第一识别单元,用于识别所述实体影像中包含的手形;第一渲染单元,用于在当前虚拟现实图像中渲染出与所述手形对应的虚拟工具的图像,所述虚拟工具的图像中包含人手标识。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:第二识别单元,用于在渲染出所述虚拟工具的图像后,识别所述实体影像中人手的位置信息;转换单元,用于将所述位置信息转换为所述虚拟工具的操作命令。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:接收单元,用于若所述手形对应多个虚拟工具,则接收用户选择的工具标识,所述工具标识用于区别所述多个虚拟工具;第二渲染单元,用于根据用户选择的工具标识在所述虚拟现实图像中渲染出对应的虚拟工具的图像。9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一识别单元,包括:获取模块,用于获取所述实体影像中包含的手形;比对模块,用于将获取到的手形与手形数据库中的预设手形图像进行比对。10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置进一步包括:第三识别单元,用于识别所述实体影像中手持实物;第三渲染单元,用于根据所述实物的形态特征在所述虚拟现实图像中渲染出对应的虚2CN105975158A权利要求书2/2页拟工具的图像。3CN105975158A说明书1/7页虚拟现实交互的方法及装置技术领域[0001]本发明实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互的方法及装置。背景技术[0002]随着社会经济的发展,计算机已经成为人们生活不可或缺的重要组成部分,而友好的人机交互也早就成为人们非常关心的课题。从早期的命令界面到图形用户界面再到多媒体界面,直到现在的虚拟现实。人机交互已经发展到了一个新的领域。[0003]虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是利用计算机图形系统及各种现实控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。具体表现为:通过佩戴相应的头戴式显示器(Head-mountedDisplay,简称HMD)等VR设备,使用户的听觉和视觉功能完全置于虚拟的环境中并且切断所有的外界信息,从而使用户可以在虚拟现实中漫游,感受非常逼真的足以“迷惑”人类视觉的虚幻的世界。[0004]但正是由于在佩戴HDM后,切断了所有的外界信息,所以用户除了虚拟