基于虚拟现实的运动训练方法及装置.pdf
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相关资料
基于虚拟现实的运动训练方法及装置.pdf
本发明实施例提供一种基于虚拟现实的运动训练方法及装置,涉及智能硬件领域,解决了现有的针对运动训练的动作分析指导缺乏时效性而导致训练效果欠佳的问题。本发明实施例的方法包括:获取用户运动时的当前运动数据;根据所述当前运动数据执行当前虚拟动作的展示,并将所述当前虚拟动作与虚拟训练场景中的标准动作进行比对,确定所述当前虚拟动作与所述标准动作之间的差异是否在预置误差允许范围内。本发明实施例主要应用于体育运动的训练活动中。
一种基于虚拟现实的考试心理训练方法、装置和系统.pdf
本发明公开了一种基于虚拟现实的考试心理训练方法、装置和系统,属于虚拟现实领域;当学生佩戴好虚拟现实设备和生理指标采集设备后,通过虚拟现实设备向学生展示和现实考试方式和流程完全相同的场景,使学生更有代入感;然后实时获取学生考试过程中的生理指标,通过皮肤温度、皮肤电流、心率、脑波、β波等生理指标判断学生考试过程中的心理状况,若通过第一生理指标数据判断学生出现心理问题,则通过虚拟现实设备向学生发送异常提示。本申请方案能够向学生提供与真实考试完全相同的场景,能够实时检测学生是否出现心理问题,当出现心理问题后能够给
基于虚拟现实技术的沉浸式运动交互教育装置.pdf
本发明涉及基于虚拟现实技术的沉浸式运动交互教育装置,包括基座,基座上竖向滑动设置有活动架,活动架上转动连接有支撑板,用户通过支托机构被支撑在支撑板上,并通过设置的转向检测机构检测支撑板转动的方向和角度,从而确定人体的转动方向和角度,还包括设置在基座上的踏筒,踏筒上设置有滚球,滚球下方配合有两个行进皮带,在人体行进时,将通过滚球作用在行进皮带上,两个行进皮带通过换向传动机构与驱动皮带连接,能够使得驱动皮带与行进皮带同步行进,在人体行进时落下的脚将会对行进皮带的惯性进行制动,从而消除了行进皮带惯性力带来的测量
基于虚拟现实的直播方法及装置.pdf
本发明公开了一种基于虚拟现实的直播方法及装置,该方法包括:获取直播现场的场景模型数据,构建对应的虚拟场景模型;将采集的现场实景数据映射到所述虚拟场景模型中,构建虚拟直播现场;根据用户的选取指令,在所述虚拟直播现场中选定观看直播的位置;获取与所述观看直播的位置信息对应的虚拟直播现场数据,将所述虚拟直播现场数据发送给客户端。所述基于虚拟现实的直播方法及装置,通过虚拟现实技术将采集的现场实景数据映射到所述虚拟场景模型中,进而构建出包含实景数据的虚拟直播现场,不仅提高了用户观看直播的体验,而且使得用户能够自主的选
基于虚拟现实的社交方法及装置.pdf
本申请公开了一种基于虚拟现实的社交方法及装置。该方法包括:接收场景请求消息,其中,场景请求消息为用户请求进入电子设备提供虚拟场景而产生的消息,场景请求消息中至少携带以下信息:当前时间信息和待进入的虚拟场景;基于当前时间信息对待进入的虚拟场景进行渲染,生成目标虚拟场景;获取目标虚拟人物模型,其中,目标虚拟人物模型是预先基于用户的信息创建的虚拟人物模型;将目标虚拟人物模型添加至目标虚拟场景,其中,虚拟人物模型用于在目标虚拟场景下进行社交。通过本申请,解决了相关技术中的社交方式用户体验度较低的问题。