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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107320949A(43)申请公布日2017.11.07(21)申请号201710225682.X(22)申请日2013.02.06(30)优先权数据61/595,6852012.02.06US(62)分案原申请数据201380008337.02013.02.06(71)申请人索尼互动娱乐欧洲有限公司地址英国伦敦(72)发明人河内雅美(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人史新宏(51)Int.Cl.A63F13/213(2014.01)A63F13/65(2014.01)权利要求书3页说明书14页附图20页(54)发明名称用于增强现实的书对象(57)摘要提供一种用于与交互程序介接的方法。所述方法包括:捕捉书对象的第一页和第二页的图像,沿着沿书的书脊定义的折叠轴接合第一页和第二页;分析捕捉的图像以识别第一页上的第一标签和第二页上的第二标签;通过分别跟踪第一标签和第二标签来跟踪第一页和第二页的运动;通过在捕捉的图像中用虚拟书代替书对象来生成增强图像,虚拟书具有对应于书对象的第一页的第一虚拟页,虚拟书具有对应于书对象的第二页的第二虚拟页;分别在第一虚拟页和第二虚拟页上呈现第一场景和第二场景;以及在显示器上演示增强图像。CN107320949ACN107320949A权利要求书1/3页1.一种用于与交互程序介接的方法,包括:捕捉在游戏环境中布置的接口对象和运动控制器的图像,所述接口对象具有在所述接口对象的表面上定义的标签;分析所述捕捉的图像以识别接口对象的表面上的标签;通过跟踪接口对象的表面上的标签来跟踪接口对象的运动;通过在所述捕捉的图像中用虚拟对象代替所述标签来生成增强图像,其中生成增强图像包括处理所述接口对象的跟踪的运动以定义虚拟对象的运动;分析所述捕捉的图像以识别游戏环境中运动控制器的指向方向;处理运动控制器的指向方向以识别虚拟对象的部分的选择;和在显示器上演示所述增强图像。2.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟对象包括与所述接口对象的表面相对应的虚拟表面;其中所述接口对象的表面的运动控制所述虚拟对象的虚拟表面的运动。3.如权利要求2所述的方法,其中,生成增强图像被配置为在所述虚拟表面上呈现场景,所述场景定义动画,其中所述动画定义在其上定义所述动画的场景的所述虚拟表面附近的至少一个三维对象的运动。4.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟对象是三维对象;其中所述虚拟对象的运动是所述虚拟对象的旋转或平移运动。5.如权利要求4所述的方法,其中,所述虚拟对象的旋转运动使得能够观察到所述虚拟对象内定义的虚拟空间。6.如权利要求1所述的方法,其中,生成增强图像包括:在所述捕捉的图像中用被配置为指示所述运动控制器的指向方向的选择工具代替所述运动控制器。7.如权利要求6所述的方法,其中处理所述运动控制器的指向方向定义所述选择工具在所述虚拟对象的所述部分上的定位,以识别所述部分的选择;其中所述虚拟对象的所述部分的选择触发与所述选择的部分相关的动作。8.一种用于与交互程序介接的系统,包括:图像捕捉设备,用于捕捉在游戏环境中布置的接口对象和运动控制器的图像,所述接口对象具有在所述接口对象的表面上定义的标签;计算设备,被配置为从所述图像捕捉设备接收所述捕捉的图像,所述计算设备被配置为执行所述交互程序,以定义:分析器模块,用于分析所述捕捉的图像以识别接口对象的表面上的标签;跟踪模块,用于通过跟踪接口对象的表面上的标签来跟踪接口对象的运动;增强图像生成器,用于通过在所述捕捉的图像中用虚拟对象代替所述标签来生成增强图像,其中生成增强图像包括处理所述接口对象的跟踪的运动以定义虚拟对象的运动;其中所述分析器模块被配置为分析所述捕捉的图像以识别游戏环境中运动控制器的指向方向;选择模块,用于处理运动控制器的指向方向以识别虚拟对象的部分的选择;和2CN107320949A权利要求书2/3页演示器,用于在显示器上演示所述增强图像。9.如权利要求8所述的系统,其中所述虚拟对象包括与所述接口对象的表面相对应的虚拟表面;其中接口对象的表面的运动控制所述虚拟对象的虚拟表面的运动。10.如权利要求9所述的系统,其中,生成增强图像被配置为在所述虚拟表面上呈现场景,所述场景定义动画,其中所述动画定义在其上定义所述动画的场景的所述虚拟表面附近的至少一个三维对象的运动。11.如权利要求8所述的系统,其中所述虚拟对象是三维对象;其中所述虚拟对象的运动是所述虚拟对象的旋转或平移运动。12.如权利要求11所述的系统,其中,所述虚拟对象的旋转运动使得能够观察到所述虚拟对象内定义的虚拟空间。13.如权利要求8所述的系统,其中,生成增强图像包括:在所述捕捉的图像中用被配置为指示所述运动控制器的指向方