游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
玄静****写意
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游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质。本发明中,上述游戏控制方法包括:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应,使得用户玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖,在避免需使用触屏移动设备所带来的问题的同时提高游戏操作的便捷性。
游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:在屏幕的第一界面的图案矩阵上接收对象交换指令;根据对象交换指令交换第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象交换位置后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除图案对象,减少第二界面的多个进攻对象中被选定的目标进攻对象的当前生命值。通过在消除相连的图案对象时,针对多个进攻对象中被选定的目标进攻对象进行攻击,确保图案对象消除时能够对进攻对象进行攻击,避免出现用户的操作为无效操作或用户没有进行相应的
游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备.pdf
本公开是关于一种游戏试玩方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:接收试玩服务器根据对目标角色的试玩请求获取到的与所述目标角色对应的角色数据;根据所述角色数据生成当前游戏数据,通过所述当前游戏数据生成与所述目标角色对应的游戏视频流;对所述当前游戏数据进行标记,生成标记数据,并将所述标记数据发送至所述试玩服务器,以使得所述试玩服务器根据所述标记数据生成试玩链接;响应所述当前用户对所述试玩链接的点击,根据所述试玩链接将所述游戏视频流发送至所述试玩服务器,通过所述游戏视频流实现对
控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提出一种控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,其中,方法应用于成像设备,成像设备包括由多个感光像素单元组成的像素单元阵列,每一感光像素单元包括的至少两曝光像素中含至少一中曝光像素,方法包括:确定环境亮度的亮度等级;亮度等级包括亮度从小到大排列的低亮度等级、中亮度等级和高亮度等级;若拍摄环境的亮度等级属于高亮度等级或低亮度等级时,调整各感光像素单元中的中曝光像素的占比为第一数值;若拍摄环境的亮度等级属于中亮度等级时,调整各感光像素单元中的中曝光像素的占比为第二数值;其中,第一数值大于第二数值。
控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质.pdf
本申请提出一种控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,其中,方法应用于成像设备,成像设备包括多个曝光像素组成的像素单元阵列,各曝光像素为短曝光像素、中曝光像素或长曝光像素,方法包括:确定环境亮度的亮度等级;若拍摄环境的亮度等级属于高亮度等级或低亮度等级时,调整短曝光像素、中曝光像素和/或长曝光像素在像素单元阵列中的排布位置,以使至少两个中曝光像素相邻排布,将相邻排布的至少两个中曝光像素作为第一像素单元;根据第一像素单元中至少两个中曝光像素输出像素值进行成像。该方法能够保留拍摄图像中较多的有效信息,提