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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111045587A(43)申请公布日2020.04.21(21)申请号201911038627.5(22)申请日2019.10.29(71)申请人咪咕互动娱乐有限公司地址210041江苏省南京市建邺区雨润大街88-1号申请人咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司(72)发明人刘虎(74)专利代理机构上海晨皓知识产权代理事务所(普通合伙)31260代理人成丽杰(51)Int.Cl.G06F3/0488(2013.01)A63F13/42(2014.01)权利要求书2页说明书8页附图5页(54)发明名称游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质(57)摘要本发明实施例涉及通信技术领域,公开了一种游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质。本发明中,上述游戏控制方法包括:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应,使得用户玩游戏时可以摆脱对触屏移动设备的依赖,在避免需使用触屏移动设备所带来的问题的同时提高游戏操作的便捷性。CN111045587ACN111045587A权利要求书1/2页1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:以预设的投影方式显示游戏的虚拟操作界面;检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作;确定与所述触发动作对应的游戏控制指令;将所述游戏控制指令发送至游戏服务器,以供所述游戏服务器响应。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述检测用户对所述虚拟操作界面的触发动作,包括:获取所述用户的连续帧行为图像;识别所述连续帧行为图像中所述用户操作游戏的部位,并确定所述部位的运动轨迹;若所述运动轨迹的终点位置落在所述虚拟操作界面的显示范围之内,则确定检测到用户对所述虚拟操作界面的触发动作。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,在所述确定与所述触发动作对应的游戏控制指令之前,还包括:获取所述运动轨迹的特征数据;将所述运动轨迹的特征数据与历史特征数据进行对比,并根据对比结果确定所述运动轨迹正常;其中,所述历史特征数据为所述触发动作对应的历史运动轨迹的特征数据。4.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟操作界面包括多个虚拟按键,不同的虚拟按键对应不同的游戏控制指令;所述确定与所述触发动作对应的游戏控制指令,包括:确定所述触发动作对应的虚拟按键;将确定的虚拟按键对应的游戏控制指令,作为与所述触发动作对应的游戏控制指令。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述确定所述触发动作对应的虚拟按键,包括:获取所述触发动作的位置坐标;将所述触发动作的位置坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的位置坐标进行对比,并根据对比的结果确定所述触发动作对应的虚拟按键。6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述投影方式为全息投影方式;所述获取所述触发动作的位置坐标,具体为:获取所述触发动作的三维坐标;所述将所述触发动作的位置坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的位置坐标进行对比,具体为:将所述触发动作的三维坐标与所述虚拟操作界面上的各所述虚拟按键的三维坐标进行对比。7.根据权利要求6所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述触发动作的三维坐标,包括:获取检测到所述触发动作时,所述用户的行为图像;确定所述触发动作在所述行为图像中的二维坐标;将所述触发动作的二维坐标转换为三维坐标;其中,所述触发动作的三维坐标与各所述虚拟按键的三维坐标处于同一坐标系下。2CN111045587A权利要求书2/2页8.根据权利要求7所述的游戏控制方法,其特征在于,所述将所述触发动作的二维坐标转换为三维坐标,具体为:通过以下矩阵关系进行转换:其中,(u,v)为所述触发动作的二维坐标,(x,y,z)为转换后的三维坐标,所述fx、fy、cx、cy为预设的转换参数,所述s为尺度因子。9.根据权利要求1至8任一项所述的游戏控制方法,其特征在于,所述虚拟操作界面为虚拟手柄。10.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至9中任一所述的游戏控制方法。11.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述的游戏控制方法。3CN111045587A说明书1/8页游戏控制方法、电子设备和计算机可读存储介质技术领域[0001]本发明实施例涉及通信技术领域,特别涉及一种游戏控制方法