预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共23页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111314553A(43)申请公布日2020.06.19(21)申请号202010092134.6(22)申请日2020.02.14(71)申请人OPPO广东移动通信有限公司地址523860广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号(72)发明人吴恒刚(74)专利代理机构北京恒博知识产权代理有限公司11528代理人范胜祥(51)Int.Cl.H04M1/725(2006.01)权利要求书2页说明书11页附图9页(54)发明名称音量调节方法、装置、终端及存储介质(57)摘要本申请属于终端技术领域,具体而言,涉及一种音量调节方法、装置、终端及存储介质。其中,一种音量调节方法包括:在终端的音乐应用播放音乐音频时,识别所述终端上正在运行的游戏应用的当前游戏场景;若所述当前游戏场景属于预设游戏场景集合,则调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量。因此在终端播放音乐音频时,同步识别当前游戏场景是否属于预设游戏场景集合,若是,则通过调节当前游戏场景对应的游戏音频的音量以为用户提供良好的游戏氛围,从而提升用户同步听音乐和玩游戏的刺激感。CN111314553ACN111314553A权利要求书1/2页1.一种音量调节方法,其特征在于,包括:在终端的音乐应用播放音乐音频时,识别所述终端上正在运行的游戏应用的当前游戏场景;若所述当前游戏场景属于预设游戏场景集合,则调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量,包括:调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量,同时调节所述音乐音频的音量。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当所述场景识别结果为预设场景识别结果时,调大所述游戏音频的音量,同时调小所述音乐音频的音量包括:将所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量调节至第一音量,同时将所述音乐音频的音量调节至第二音量,所述第二音量的音量值小于所述第一音量的音量值。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述当前游戏场景运行结束时,将所述游戏音频的音量调节至第三音量,同时将所述音乐音频的音量调节至第四音量,所述第三音量的音量值小于所述第一音量的音量值,所述第四音量的音量值大于所述第二音量的音量值。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量,同时调节所述音乐音频的音量,包括:获取所述终端周围的环境音量;基于所述环境音量,调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量,同时调节所述音乐音频的音量。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述终端上正在运行的游戏应用的当前游戏场景之前,还包括:采集至少一个游戏音频样本,所述至少一个游戏音频样本为特效音频样本;采用人工智能模型训练所述至少一个游戏音频样本,生成游戏场景集合。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述识别所述终端上正在运行的游戏应用的当前游戏场景之后,还包括:遍历所述游戏场景集合,判断所述当前游戏场景与当前遍历到的游戏场景是否匹配;所述若所述当前游戏场景属于预设游戏场景集合,包括:若所述当前游戏场景与当前遍历到的游戏场景匹配,则确定所述当前游戏场景属于所述游戏场景集合。8.一种音量调节装置,其特征在于,包括:场景识别单元,用于在终端的音乐应用播放音乐音频时,识别所述终端上正在运行的游戏应用的当前游戏场景;音量调节单元,用于若所述当前游戏场景属于预设游戏场景集合,则调节所述当前游戏场景对应的游戏音频的音量。9.一种终端,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,处理器执行计算机程序时实现上述权利要求1-7中任一项的所述方法。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器2CN111314553A权利要求书2/2页执行时实现上述权利要求1-7中任一项的所述方法。3CN111314553A说明书1/11页音量调节方法、装置、终端及存储介质技术领域[0001]本申请属于终端技术领域,具体而言,涉及一种音量调节方法、装置、终端及存储介质。背景技术[0002]随着终端技术的发展,终端可以支持的功能越来越多,因此终端的使用可以丰富用户的生活。例如用户可以使用终端听音乐,用户还可以使用终端玩游戏。[0003]目前,终端可以支持多个应用同步运行而互不干扰,例如,运行音乐应用播放音乐音频,并运行游戏应用运行游戏,当然,在运行游戏时会同步播放游戏音频,于用户而言,可以同时听到音乐音频和游戏音频。为了满足用户同步玩游戏和听音乐的体验,通常默认音乐音频的音量大于或者等于游戏音频的音量,导致游戏中某些场景的音量被音乐覆盖而无法突出,