记录和渲染多媒体的装置、系统和方法.pdf
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记录和渲染多媒体的装置、系统和方法.pdf
可以设计一种装置以使用户能够接收,记录,显示,编辑,布置,重新布置,播放,循环,扩展,导出和导入音频和视频数据。音频和视频数据被组织为例如但不限于包括歌曲部分的歌曲。歌曲部分可以包括音轨,并且每个音轨可以包括一个或多个层。本文公开的各种方法和系统结合了这样的数据片段,以使用户能够直观且免提地记录,编排和演奏由顺序和并行音轨组成的歌曲。以这种方式,循环器可以使音乐家记录和循环歌曲的音轨,将音轨布置为歌曲部分,并且在同一会话期间,将回放从一个歌曲部分转换到另一歌曲部分,同时始终将音轨记录在转换歌曲部分之上。
多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置.pdf
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种多媒体和多文件的多媒体实时渲染方法、系统及装置,旨在为了解决现有技术在同时打开多种类型的多媒体资源的场景下,无法实现稳定的高刷新率显示以及流畅的交互操作问题。本发明主进程获取要打开的多媒体文件;创建渲染子进程进行文件加载、创建共享纹理对象;主进程在容器中新建共享纹理任务;Uinty渲染线程执行打开共享纹理指令,打开共享纹理,进行多媒体文件的实时渲染。在打开失败及后续有新的共享纹理任务排队等待时,及时关闭旧的共享纹理任务,仅保留最后一次更新的共享纹理进行显示及渲染。本发
渲染方法、装置和系统.pdf
本申请提出一种渲染方法、装置和系统,其中,该渲染方法,包括以下步骤:建立虚拟上下文对象,并建立虚拟上下文对象的属性;监控虚拟上下文对象的属性是否被修改;以及如果监控到虚拟上下文对象的属性被修改,则根据修改的属性生成心跳包,并向渲染引擎发送心跳包以激活渲染引擎,其中,渲染引擎在被激活之后根据修改的属性进行渲染。本申请的渲染方法,在属性被修改时,主动地通知渲染引擎进行渲染,从而不但能够及时得到修改后的属性对应的结果,使显示结果更加流畅自然,并且在属性未修改时,不进行渲染,避免了CPU、内存等资源的浪费。
渲染网页的方法、装置和系统.pdf
本申请提出一种渲染网页的方法、装置和系统,该渲染网页的方法包括:在要展示的网页之前的业务流程中,从服务端下载所述网页的部分页面数据;在用户请求所述网页时,从服务端获取所述网页的剩余页面数据;根据所述部分页面数据和所述剩余页面数据进行网页渲染,展示所述网页。该方法能够降低页面渲染等待时间,提升用户体验。
图像渲染方法、装置和系统.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、装置和系统,该图像渲染方法包括:至少基于图像中对象的姿态信息生成用于引导渲染的渲染引导图案;以及根据渲染信息和渲染引导图案渲染对象。本申请的图像渲染的技术方案可实现对图像的精确渲染,改善了图像渲染的品质。